我一直在研究一个小应用程序,我一直在使用DirectX / 3D在屏幕上绘制纹理(所有二维元素).我发现,API很容易使用并且使用OOP原则进行合并,但是我不禁觉得在这个小的东西上使用DirectX是疯狂的过度杀戮.
原文链接:/windows/364756.html不过,我似乎无法就一个好的选择找到共识.有什么建议?
有很多先发制人的爱,
Jengerer
不过,我似乎无法就一个好的选择找到共识.有什么建议?
有很多先发制人的爱,
Jengerer