windows – 如何了解跨平台游戏开发?

像Valve这样的公司如何设法向所有三个主要游戏平台发布游戏?我对 Windows,XBox360和PS3之间的代码共享的最佳实践感兴趣,因为理想的解决方案是尽可能多地重用代码而不是为每个平台重写整个代码.
与在其他环境中编写与平台无关的代码没有任何不同.隐藏通用接口背后的特定于平台的详细信息(输入,窗口交互,主事件循环,线程等),并定期测试您打算支持的所有平台.

请注意,Cell的线程模型非常不寻常,以至于“一般”执行线程需要注意.我不是Valve的员工,我不知道他们的秘密,但我的理解是,大多数想要以PS3为目标的游戏开发人员使用一个工作队列,个别单元处理器根据需要抓取任务.这不一定是使用Cell的最佳方式,但它很好地概括为更传统的线程模型(例如,frex,PC和360都使用的那种).

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