1.先clone项目到本地。
2.git reset --hard commit
命令可以使当前head指向某个commit。
完成html的基本布局
点击复制按钮来复制整个commit id。然后在项目根路径下运行 git reset
。用浏览器打开index.html来预览效果,该插件的html主要结果如下:
使用vue完成nodes简单排版
先切换commit,安装需要的包,运行如下命令:
这一步一个是搭建环境,这个直接看webpack.config.js配置文件就可以了。
另一个就是节点的排版(layout),主要思路是把节点容器看成一个网格,每个节点就可以通过横坐标(x)和纵坐标(y)来控制节点的位置,左上角坐标为(0,0);通过宽(w)和高(h)来控制节点大小;每个节点还必须有一个唯一的id。这样节点node的数据结构就为:
其中w和h的值为所占网格的格数,例如容器是24格,且宽度为960px,每格宽度就为40px,则上面节点渲染为240px * 320px,且在容器左上角。
来看一下dragrid.vue与之对应的逻辑:
其中cellW、cellH为每个格子的宽和高,这样计算节点的宽和高及位移就很容易了。
完成单个节点的拖拽
拖拽事件
1.使用mousedown、mousemove、mouseup来实现拖拽。
2.这些事件绑定在document上,只需要绑定一次就可以。
执行流程大致如下:
鼠标在拖拽句柄上按下, onMouseDown 方法触发,在eventHandler中存储一些值之后,鼠标移动则触发 onMouseMove 方法,第一次进入时 eventHandler.drag 为false,其中isDrag方法会根据位移来判断是否是拖拽行为(横向或纵向移动5像素),如果是拖拽行为,则将drag属性设置为true,同时执行 dragdrop.dragStart 方法(一次拖拽行为只会执行一次),之后鼠标继续移动,则就开始执行 dragdrop.drag 方法了。最后鼠标松开后,会执行 onMouseUp 方法,将一些状态重置回初始状态,同时执行 dragdrop.dragEnd 方法。
拖拽节点
拖拽节点的逻辑都封装在dragdrop.js这个文件里,主要方法为 dragStart 、 drag 、 dragEnd 。
dragStart
在一次拖拽行为中,该方法只执行一次,因此适合做一些初始化工作,此时代码如下:
1.参数el为拖拽句柄元素,offsetX为鼠标距离拖拽句柄的横向偏移,offsetY为鼠标距离拖拽句柄的纵向偏移。
2.通过el可以向上递归查找到拖拽节点(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。
3.dragdrop元素是真正鼠标控制拖拽的节点,同时与之对应的布局节点会变为占位节点(placeholder),视觉上显示为阴影效果。
4.设置拖拽节点其实就将点击的dragNode的innerHTML设置到dragdrop中,同时将样式也应用过去。
5.拖拽实例,其实就是dragrid.vue实例,它在created钩子函数中将其实例缓存到cache中,在这里根据name就可以从cache中得到该实例,从而可以调用该实例中的方法了。
6.instance.current = dragNodeId; 设置之后,dragdrop节点及placeholder节点的样式就应用了。
7.缓存数据中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相对于节点左上角的偏移。
drag
发生拖拽行为之后,鼠标move都会执行该方法,通过不断更新拖拽节点的样式来是节点发生移动效果。
主要是计算节点相对于容器的偏移:鼠标距离页面距离-容器偏移-鼠标距离拽节点距离就为节点距离容器的距离。
dragEnd
主要是重置状态。逻辑比较简单,就不再细说了。
到这里已经单个节点已经可以跟随鼠标进行移动了。
使placeholder可以跟随拖拽节点运动
本节是要讲占位节点(placeholder阴影部分)跟随拖拽节点一起移动。主要思路是:
通过拖拽节点距离容器的偏移(drag方法中的x,y),可以将其转化为对应网格的坐标。
转化后的坐标如果发生变化,则更新占位节点的坐标。
nodes重排及上移
本节核心点有两个:
用一个二维数组来表示网格,这样节点的位置信息就可以在此二维数组中标记出来了。
nodes中只要某个节点发生变化,就要重新排版,要将每个节点尽可能地上移。
二维数组的构建
按需可以动态扩展该二维数据,如果某行没有任何节点占位,则实际存储的是一个undefined值。否则存储的是节点的id值。
布局方法
dragird.vue中watch了nodes,发生变化后会调用layout方法,代码如下:
布局方法layout中遍历所有节点,moveup方法返回该节点纵向可以上升到的位置坐标,如果比实际坐标小,则进行上移。moveup方法默认从上一行开始找,直到发现二维数组中存放了值(改行已经有元素了),则返回此时行数加1。
到这里,拖拽节点移动时,占位节点会尽可能地上移,如果只有一个节点,那么占位节点一直在最上面移动。
相关节点的下移
拖拽节点移动时,与拖拽节点发生碰撞的节点及其下发的节点,都先下移一定距离,这样拖拽节点就可以移到相应位置,最后节点都会发生上一节所说的上移。
请看dragrid.vue中的overlap方法:
n.y + n.h > node.y 表示可以与拖拽节点发生碰撞,以及在拖拽节点下方的节点。
在dragdrop.drag中会调用该方法。
注意目前该方法会有问题,没有考虑到如果碰撞节点比较高,则 n.y += node.h 并没有将该节点下沉到拖拽节点下方,从而拖拽节点会叠加上去。后面会介绍解决方法。
缩放
上面的思路都理解之后,缩放其实也是一样的,主要还是要进行坐标转换,坐标发生变化后,就会调用overlap方法。
根据鼠标距拖拽容器的距离的偏移,来修改节点的大小(宽和高),其中x1为鼠标点击后距离容器的距离,x2为移动一段距离之后距离容器的距离,那么差值dx就为鼠标移动的距离,dy同理。
到这里,插件的核心逻辑基本上已经完成了。
[fix]解决碰撞位置靠上的大块,并没有下移的问题
overlap修改为:
offsetUpY 最终存放的是与拖拽节点发生碰撞的所有节点中,位置最靠上的节点与拖拽节点之间的距离。然后再下移过程中会加上该offsetUpY值,确保所有节点下移到拖拽节点下方。
这个插件的核心逻辑就说到这里了,读者可以自己解决如下一些问题:
- 缩放限制,达到最小宽度就不能再继续缩放了。
- 拖拽控制滚动条。
- 拖拽边界的限制。
- 向下拖拽,达到碰撞节点1/2高度就发生换位。
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用vue实现grid-layout功能。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持。
原文链接:/vue/34323.html