[3D跑酷] GameManager

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了[3D跑酷] GameManager前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法调用其它类中的方法

枚举项

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函数列表

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方法解释

//当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Position)
public void obstacleCollision(ObstacleObject obstacle,Vector3 position)

当玩家收集到金币
 coinCollected()

道具激活(道具Type,activate bool)
void activatePowerUp(PowerUpTypes powerUpType,bool activate)

游戏结束(导致结束Type,waitForFram bool)
void gameOver(GameOverType gameOverType,1)"> waitForFrame)

重新开始游戏(bool start)
void restartGame( start)

返回主菜单(和GUIManager相关)
void backToMainMenu( restart)

游戏暂停事件
void pauseGame( pause)

道具升级
 upgradePowerUp(PowerUpTypes powerUpType)

delegate void PauseHandler( paused);
event PauseHandler onPauseGame;
原文链接:/unity/995671.html

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