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之旅
以下是为您整理出来关于之旅合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之Lua篇---全局变量的妙用
言简意赅的描述一下:如果想在A类中调用B类中的C方法。首先要在A类中的ctor方 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之Lua篇---2048移动块的机制
用Lua又写了遍2048.这回发现比之前写的更快了。在上下左右移动块的上边,例如像左移动:那...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之Lua篇---2048项目的结构
通过之前的一段学习,我用Lua又重写了一遍2048(哈哈哈,我是不是有点勤奋),在这里归纳一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之js篇---传递参数的妙用
开发消消乐这种游戏的时候,需要实时更新游戏当中的当前关卡值、所用步数、分数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Swift之旅(一)简单值
按照国际惯例,学习一门新语言写的第一个程序都是在屏幕上输出一句 “Hello, world!” 。在...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Swift之旅(二)控制流
要处理条件逻辑,使用 if 和 switch ,要处理循环逻辑,使用 for-in, for, while, 和 do-w...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Swift之旅(三)函数与闭包
用 func 来定义一个函数。func后面写上函数名,紧跟着是参数列表,写在括号里。在返回类型...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Swift之旅(四)对象和类
要定义一个类,只要在 class 后面加上类名即可。在类中定义属性的写法与定义常量和变量一样...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Swift之旅(五)枚举与结构体
用 enum 来定义一个枚举。正如类和其他命名类型一样,枚举也可以有关联的方法。 enum Rank...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Swift之旅(七)范型
在尖括号里面写上名称就可以使函数或者类型变为范型。 func repeat<Item>(item: Ite...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
Swift之旅:0.资源工具方法篇
前言.你可以进步 我希望大家在学习Swift进行开发前,可以先看看网易公开课中这个排名...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
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