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之旅
以下是为您整理出来关于之旅合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)
整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)
让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到: 含有Cocos2D文件的libs文件夹 含...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(五)
打开HelloWorldLayer.h文件,添加以下实例变量(在@interface行的花括号之后): NSMutableArr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(六)
现在,创建一个新的类用来表示炮塔.添加新的类文件,名称为Tower,继承于CCNode. 替换Tower.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(七)
用这3个变量,你可以创建多种不同类型的炮塔,它们可以有着不同的攻击属性,比如长距离重型攻...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们”铺路”.敌人将沿着一系列的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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