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之旅
以下是为您整理出来关于之旅合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D游戏之旅(一):贝塞尔曲线画心形---花瓣桃心
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(二):主角血条的实现
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(三):卡牌翻转效果的实现(上)
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(四):卡牌翻转效果的实现(下)
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之一些游戏在控制方向的技巧
在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。 enum DIR { RIGHT_D...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(五):三种方法实现技能动画
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文链接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_38]LUA重新加载脚本
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动
核心代码如下: auto sp1=new Sprite("文件路径"); sp1->setAnchorpoint(Vec2:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之游戏获取最高分
从今天起寒風的旅途由cocos2d-x变为Cocos了。因为时代在进步。。。好了废话不多说,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之C++篇REATE_FUNC宏的解析
对cocos有了解的人,都应该对CREATE_FUNC这个宏不陌生, 那么今天寒風为大家解析一下这个函...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅C++篇----Cocos2d-x应用代理
应用代理和它的名字一样,它代表整个程序,并且整个程序里只有唯一一个实体,也就是说一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之C++篇---drawNode用法
auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); auto draw = Draw...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之C++篇--cocos2d-x内存管理机制
目前主要有两种实现智能管理内存的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutoria...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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