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之旅
以下是为您整理出来关于之旅合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
寒風的Cocos2dx之旅之完成2048后遇到的一些小问题
通过这几天的学习,我将2048这款游戏大致给做出来了,在我做出模型后,我遇到了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_25]Cocos2d-x 浅谈Lua与C++函数间互相调用问题
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之剪刀、石头、布系列专题(1)
本节小编为读者们讲述如何在cocos2d上做一个剪刀石头布的游戏,游戏画面如下:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之剪刀、石头、布系列专题(2 )
上一节,我们把游戏界面已经编译好了,那么这一节,我们要实现我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 001:基础概念学习——导演、场景、层、精灵
I just don’t want to regret it: 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 002:简简单单的运动
I just don’t want to regret it: 1. 你想去哪,你想走多远 ——MoveTo和MoveBy:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat
I just don’t want to regret it: 1.无限重复动作RepeatForever(喂,我还没让你停呢~)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 004:动作一起做——Spawn和Sequence
I just don’t want to regret it: 没什么好说的=。=,代码注释的很详细。 Size visivleS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之添加按钮
要在Cocos2d中使用Button,首先引入头文件#include "ui/CocosGUI.h" ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_26]重大喜讯!CocoStudio终于支持导出LUA文件了!
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之如何实现一个动画的播放
//首先创建一个Vector来存放精灵动画 Vector<SpriteFrame*> allFrame; //添加每一帧...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_30]Cocos2d-x 3.5 EditBox无法显示字体的原因
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别
removeself可以说是一个Action,用来实现一个动作自动删除的。如:一个小星星从左边moveto...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少
首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片) Spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法
schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_29]在Cocos2d-x中集成protobuf (Protocol Buffers)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之Vector用法
通过一天的时间看Vector,其实Cocos的Vector跟C++的区别在于前者可以自动释放空...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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