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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
《大话设计模式》-- 4.依赖倒转原则
一、依赖倒转原则 1.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 2.抽...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计原则—依赖倒置原则
设计原则—依赖倒置原则 前言:OO设计中有许多设计原则,都是经验之谈,不是一时半会儿能...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则---单一职责原则
背景 随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--依赖倒转原则
背景 前段时间有同学感觉自己电脑内存不够用了想买个内存条,只看她...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--里氏代换原则
背景 上一篇我总结了一下依赖倒转原则,查了很多资料发现凡总结依赖...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------单一职责原则
设计模式总览 单一职责原则,顾名思义,就是一个类只有一个职责。那么这个职责到底是什么意...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------依赖倒置原则
设计模式总览 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 该原则规定: ①高层模块不...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------里氏替换原则
设计模式总览 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
<设计模式>之<单一职责原则>
1. 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2.如果...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
【大话设计模式——学习笔记(3)】单一责任原则
单一责任原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(2)-里氏替换原则
先看看里氏替换法则有两种定义: 1.If for each object o1 of type S there...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之一:单一职责原则
周末出去参加了一趟婚礼,趁着酒店休息时间以及路上时间,抽空看了下《设计模式之禅》这本...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之二:里氏替换原则
先讲下继承: 优点: 代码共享,代码重用,可扩展,开放性 缺点: ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之三:依赖倒置原则
定义:High Level modules should not depend upon low level modules. Both should depen...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(1)——单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(3)——依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(3)-依赖倒置原则
依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
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