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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式---依赖倒转原则 + 里氏替换原则
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,换句话说,就是针对接口编程,而不...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
单一责任原则
单一责任原则(Simple Responsibility Principle):又简称为SRP,通俗的解释就是一个类,...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
依赖倒转原则&里氏代换原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):简称DIP,它有两个原则,A:高层的模块...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式六大原则:单一职责原则
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsib...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式六大原则:里氏代换原则
2.1 爱恨纠葛的父子关系 在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式--6大原则--里氏置换原则
里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称LSP 定义: Functions that use poi...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
类设计之 里氏代换原则
原文地址:http://book.51cto.com/art/200912/166943.htm 10.3.2 里氏代换原则(Liskov ...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
大话设计模式-单一职责原则 /封闭开放原则
单一职责原则(SRP): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 封闭开放原则(OCP...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——单一职责原则
【定 义】不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 【...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——里氏替换原则
【定义】所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 【解决方案】当使用继承时,遵...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式—合成/聚合复用原则
之前就了解到继承复用有一定的缺点:比如如果基类发生了改变,那么派生类的的实现就...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
软件设计原则之单一职责原则
通俗的说,单一职责原则就是:设计一个类的时候,让这个类干自己该干的事,不要干他不该干...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
软件设计原则之依赖倒转原则
依赖倒原则: 高层模块不应该依赖底层模块 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 即:...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
76. 单一职责原则
单一职责原则 好的设计的一个最基本的原则就是: 把因相同...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式——设计原则
面向对象原则、OOD和OOP概述 面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面。 面向对象原则:...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
依赖代之原则
依赖倒转原则: A, 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B,抽象不应该依赖...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
《大话设计模式》-- 2.单一职责原则
一、单一职责原则 1.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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