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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 意思就是说,一个地方引...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式六大原则:里氏替换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计原则之——单一职责原则
在我们工作当中,常有人抱怨自己的工作任务重,压力大。每天有许多的任务要做,一整天看起...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式原则之一:单一职责原则
一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式原则之六:依赖倒置原则
依赖倒置原则(简称DIP),的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
一些OOD设计原则
1. 类的设计原则 SRP, 单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。 OCP, 开放封闭...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
《大话设计模式》之--第3章 拍摄UFO----单一职责原则
http://www.voidcn.com/article/p-narbqeys-uk.html 第3章 拍摄UFO----单一职责原则 3.1新...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
《大话设计模式》之--第5章 会修电脑不会修收音机?----依赖倒转原则
http://www.voidcn.com/article/p-eckxbzhq-uk.html 第5章 会修电脑不会修收音机?----依...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式(一):单一职责原则
Single Responsibility Principle(SRP): There should never be more than one reason for...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式(一):依赖倒置原则
Dependence Inversion Principle(DIP): High level modules should not depend upon low l...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(1):单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则:Single Responsibility Principle(SRP) 这个原则...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则 里氏替换原则:Liskov Substitution Principle(LSP) 刚看到这项...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则 依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle(DIP) 这个原则...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
六大原则之合成聚合原则
1. 为什么尽量使用合成聚合原则,而不使用继承? 第一: 如果子类的实现发生改变,不得不改...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
【转载】设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式---单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 软件设计真正要做的许多内容...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
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