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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计原则(6)-合成聚合复用原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/21/1761626.html 合成聚...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(1)-单一职责原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/08/1754261.html 单一职...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(3)-里氏代换原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/14/1758047.html 里氏代...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(4)-依赖倒转原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/07/1753270.html 针对接...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"
这些OOD原则的一个基石就是"开-闭原则"(Open-Closed Principle OCP).这个原则最早...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(3)-"依赖倒转原则"
"开-闭"原则是我们OOD的目标,达到这一目标的主要机制就是"依赖倒转原则"....
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(4)-"接口隔离原则"
接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.也就是说,一个类对另外一个...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"
合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。聚合表示整...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
【8】SRP:单一职责原则
《敏捷软件开发 原则、模式与实践(c#版)》 第8章 SRP:单一职责原则 定义: “SRP:一...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
OOD实践之依赖倒置原则
OOD设计之依赖倒置原则:解耦高层模块和底层模块的利器是让两者皆依赖于抽象。抽象是什么呢...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
OOD沉思录 之 类和对象的关系--使用关系原则
4.1 尽量减少类的协作的数量,即减少使用者和被使用者的数量。 协作意味着一...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计原则之--里氏代换原则
一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计原则之--依赖倒转原则
在传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层次依赖于...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
【设计模式攻略】OO设计原则之SRP-单一职责原则
概要 所谓单一职责,一个类或接口应该只负责一种职责,当某个类或接口会因为两种职责的变更...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
【设计模式攻略】OO设计原则之DIP-依赖倒置原则
概要 依赖倒置原则,从字面意思看的话,就是反映的是模块间依赖关系的问题。 目的 降低耦合...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
OO设计原则 OO设计的LSP里氏替换原则
概要 Functions that use pointers or references to base classesmust be able to use ...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
OO设计原则 OO设计的 DIP依赖倒置原则
依赖倒置原则的2个重要方针 A. High level modules should not depend upon low level mod...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
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