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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
如何提升代码逼格----依赖倒置原则
依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
前端开发之单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
6. 依赖倒转原则
定义: 依赖倒转原则: 1.高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。 2.抽象不...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
六大设计原则之单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle)–SRP: There should never ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
六大设计原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle ,DIP)定义如下: High le...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之单一职责原则
设计模式之单一职责原则 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之里氏替换原则
设计模式之里氏替换原则 继承的弊端: 继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之依赖倒置原则
设计模式之依赖倒置原则 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
OOD的原则
本文译至:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 什么是面向对象的设...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式原则——单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:一个对象应该只包含单一的职责,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
OOD面向对象设计原则
OO原则 前言:设计时需要考虑这些原则,但随意使用这些原则会使你的程序出现不必要的复杂性...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
UML—里氏替换原则
例子: 测试代码: #include <iostream> using namespace std; //书类Book class ...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-里氏代换原则
里氏代换原则: 所有引用基类(父类)的地方, 必须能透明地使用其子类的对象. 里氏代换原则告...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则-依赖倒转原则
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话, 那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计模式六原则——里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
【设计模式】依赖反转原则
定义 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节,细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
设计原则之单一职能原则
设计原则之单一职能原则 动机: 一个职能被考虑成为只有唯一理由去改变,...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
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