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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式学习之设计模式原则(一):单一职责原则和里氏替换原则
学习设计模式,以《设计模式之禅》为蓝本进行总结与学习,今天先记录设计模式六大原则的两...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式学习之设计模式原则(二):依赖倒置原则和接口隔离原则
设计模式学习,设计模式原则,以《设计模式之禅》为基础进行记录,今天记录两条原则:依赖...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式:里氏替换原则
原文出处: 卡奴达摩的专栏 欢迎分享原创到 伯乐头条 肯定有不少人跟我刚看到这项原...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式:依赖倒置原则
原文出处: 卡奴达摩的专栏 欢迎分享原创到 伯乐头条 定义:高层模块不应该依赖低层...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式学习之旅——里氏替换原则
我2014年大学毕业,前后也做过了不少的安卓开发项目,始终觉得此设计模式任然要进一步的学...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——依赖倒转原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——合成复用原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
单一职责原则-和-开放-封闭原则-和-依赖倒转原则
单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 1)如果一个类承担...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
6大设计原则(1):单一职责原则
定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。 理解: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
6大设计原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则:LSP 定义: 如果对于每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
六大设计原则(一)单一职责原则、里氏替换原则
一、单一职责原则: 英文名Single Responsibility Principle,应该有且仅有一个原因引起类...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式 单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式 依赖倒转原则 & 里氏代换原则
依赖倒转原则 & 里氏代换原则 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
领域驱动设计战略原则
之前发在别的地方了,据说标题不好,改个标题。。。 去年就打...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式三——单一职责原则
一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
单一出口原则
最近在读《重构——改善既有代码的设计》这本书,在 9.4 Remove Control Flag(移除控制标...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式: 3 单一职责原则
单一职责:一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 实例:方块游戏的设计。游戏逻辑 = 数组...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
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