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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式实践三-单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式实践四-里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式实践五-依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式之设计原则
设计模式之设计原则 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle:SRP) 2、里氏替...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
软件开发中的高聚合低耦合原则
内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式(一)单一职责原则
我们在做面向对象设计和开发(OOD和OOP)的时候,最底层的基石是6大设计原则。GoF的23种设...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则(5)合成/聚合复用原则
一:合成/聚合复用原则 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承 二:什么是合成...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
里氏原则
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式6大原则之-单一职责原则
前言:现在的软件行业已经烂了,干了一两年,学了点23种设计模式,就是在简历上写上精通...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式6大原则之-里氏替换原则
LSP里氏替换原则:其子类对象可以代替父类对象,但其父类对象不能代替子类对象.OCP作为OO的高...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式6大原则之-依赖倒置原则
面向过程用户程序 的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式六大原则之单一职责原则
一、什么是设计模式 设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式六大原则之里氏替换原则
一、概念: 里氏替换原则:LSP (Liskov Substitution Principle),如果对每一个类型为T1的...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
【设计模式】三、单一职责原则,开发-封闭原则,依赖倒转原则
单一职责原则 一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
大话设计模式之桥接模式与合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则 之前的大部分模式,我们可以发现大多使用到了继承。 然而...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
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