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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
OOD: 我所理解的SOLID原则
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming ...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
模式-“里氏代换原则”
里氏代换原则是指拥有相同基类的两个子类,在使用子类A的地方(方法/属性)可以用子类 B来代替...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
第三话-单一职责原则
写在前面:本人最近在看《大话设计模式》这本书,书里是用C#讲解的实例。现在写心得笔...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
第五话-依赖倒转原则
哎,真是纠结。2011年买的笔记本,2G内存,320G硬盘,i3处理器。现在用着好卡呀。呜呜...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则--里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
避免oo中违反依赖倒置原则
1、变量不可以持有具体类的引用。(如果new,就会有具体类的引用。可以用工厂模式避开) 2...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计原则--依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之禅单一职责原则
个人blog 此篇博文地址 :http://www.sanyinchenblog.com/?p=150 最近在看<<设计模式...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之禅-依赖倒置原则
个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=167 依赖倒置原则(DIP): dem...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则1-单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则3-依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
依赖倒转原则与里氏代换原则
看了一下书,还是慢慢感受到了面向对象编程的强大,依赖倒转原则的思...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式之旅单一职责原则
单一职责原则 SRP(Single Responsibility Principle):There should never...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
合成聚合复用原则
合成聚合复用原则,也叫合成复用原则。 合成聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则 单一职责原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则(1):单一职责原则
单一职责原则:强调一个类只负责一项职责。 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则:单一职责原则 + 依赖倒置原则
感悟二: "站在不同的高度, 看到不同的风景"吧. 正如老总看的是公司...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
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