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原则
以下是为您整理出来关于原则合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【面向对象设计】OOD原则
不同的设计模式对应不同的需求,而设计原则则是面向对象设计不变的定律。设计...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
单一职责原则,开-闭原则,依赖倒置原则
《大话设计模式》连续三章讲述了三个原则,把这些重要语录摘抄下来,供我日后好好理解。 ...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第三拍摄UFO---单一职责原则(读书笔记)(设计模式六大原则之一单一职责原则)
一:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类,只有一个...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第五章 会修电脑不会修收音机?---依赖倒转原则(设计模式六大原则(3):依赖倒置原则)
1.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。就是要针对接口来编程,不要对...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
观察者模式与依赖倒转原则
观察者模式是对依赖倒转原则很好的应用。单纯去看依赖倒转原则,我并不明白。什么“...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式之依赖倒转原则
依赖倒转原则: 定义: 在大话中最重要的两句话是:抽象不应该依赖与细节,细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式-3.单一职责 原则
以设计俄罗斯方块为例. 需要有界面设计和游戏逻辑两部分 界面设计的部分包括 动画的变化,...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式--5.里氏替换原则.依赖倒置原则
..大牛的博客写的太好了. 简单明白 有深度...我直接贴过来吧 里氏替换原则: 肯定有不少...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
SRP:单一职责原则
SRP:单一职责原则 1.定义:一个类应该只有一个发生变化的原因。 2.分析:如果一个累承...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
(精)依赖倒置原则
一、DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1、高层模块不应该依赖于低层模块...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式之单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
一:单一职责原则 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
GoF之单一职责原则
上一个开闭原则是设计模式的理想主义,所有的模式和原则都在向着那个方...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
GoF之依赖倒转原则
在面向过程开发中,经常会有代码复用,一般就把常用代码写成许许多多函数的程序库,...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
GoF之里氏代换原则
前面的依赖倒转原则有用到里氏代换原则,那我就废话不多少说,直接来看看为什么用里...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
GoF之组合/聚合复用原则
在学习UML的时候就接触过组合/聚合的概念,它们是整体-部分的关系,只是关系的...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
大话设计模式____依赖倒转原则
A 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B 抽象不应该依赖细节。细节应该依...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式六大原则--里氏原则
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174
作者:前端之家 时间:2020-06-04
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