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原理
以下是为您整理出来关于原理合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.0-ScrollView原理与使用
CScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程21ScrollView原理与使用
CCScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x调度器原理,mainloop的Update
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop void CCDisplayLinkDirector::mainL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术—游戏原理与机制
1 渲染驱动模式 why 为了解决动画的不断更新,不停的刷新整个界面的动画。 how ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】截屏实现的两种方法RenderTexture和glReadPixel,实现和原理详细分析
很多游戏都有截屏的需求,比如截屏后与好友分享截图,或者为了减少渲染内容,在打开某个UI...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
注:本文开始,引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中,经常会遇到使用计时器的情况,例...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(2)
上篇说到定时器的使用方法,这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3)
上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。 1.从main中寻找定...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第一课:游戏原理与机制
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第一课:游戏原理与机制 ================...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-3.6 用户交互原理---------如何通过JNI连接Java和C++
cocos2d-x c++ Java JNI 用户交互这里指的就是用户在手机上的点击,滑...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0中图片分辨率自动适配设置以及源码,原理分析。
http://www.2cto.com/kf/201407/321086.html 和以前的版本不太一样,每当我们打开cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理丨Gad程序
手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
有效降低内存峰值防止过高及其原理分析
1.内存峰值过高是为什么? 在cocos2d中因为我们在一帧内创建的临时对象太多了,这些对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x笔记记忆整理Day6-绘图原理及优化
绘图原理及优化 Cocos2d-x是对不同平台下OpenGL的包装。 具体来说,采用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-android - 1.地图动态加载原理(世界地图的实现)
1.前言 最近需要使用cocos2d实现一个小程序,但是由于地图太大,导致在load...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 跨平台原理 以及android.mk编译的入口
在android工程下面jni/hellocpp/main.cpp里面是cocos2d c++的入口。 一路跟踪Cocos2dxActi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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