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颜色
以下是为您整理出来关于颜色合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中最新RGB颜色表集合
■RGB(255,192,203) ■★●◆pink(粉红) ■RGB(220,20,60) ■★●◆crimson(腥红) ■R...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x 精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作 1.给精灵设置颜色 给sprite...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
卡通渲染Cocos2d-x中的实现(描边与对物体表面颜色的色阶化)
卡通渲染Cocos2d-x中的实现 在一些类型的游戏中,使用卡通渲染能够将原有模型的一些细节剥...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
来源点击打开链接 CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果
使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下: 代码: /...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d创建带有背景颜色的layer
这次笔者创建了一个带有背景颜色的layer,同时生成了一个Sprite和一个CCLabelTTf,字体显示...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx如何通过Image获取指定点颜色值
这个问题整整用了我一天,直到后来我在网上直接下载到了我中意的颜色图片,我的程序才真正...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](15)――颜色混合BlendFunc
本节参考:http://www.voidcn.com/article/p-kxbrzgaj-vm.html 1、概念 “混合”是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 颜色混合 ccBlendFunc 使用方法
本节参考:http://www.voidcn.com/article/p-kxbrzgaj-vm.html 1、概念 “混合”...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第五节:在Shader中将纹理色与颜色值混合
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第五节:在Shader中将纹理色...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十五节:在Shader中对3D模型进行颜色设置
《Shader从入门到精通》系列在线课程 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](15)——颜色混合BlendFunc
原文:点此 1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】14: 自定义shader绘制混合颜色的矩形
前言 本文介绍了如何在cocos2d-x中使用自定义shader来实现混合颜色矩形的绘制。文中继续使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d判断精灵某点颜色是否有效
用了一段时间的Cocos2d-3.x,遇到一个问题,就是判断触摸的精灵像素是否有效,而cocos并没...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx系列--颜色混合BlendFunc
一、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2dx] 颜色混合BlendFunc
概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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