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研究
以下是为您整理出来关于研究合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x+lua代码热加载(Hot Swap)的研究
代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>
【Cocos2d-x】iOS平台Lua加密成luac资源方法和Jsc文件 PliBilli2014-08-21 17:01:07775 次...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx定时器scheduleUpdate研究
直接发源代码 #include <iostream> #include <windows.h> using namespa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之model研究
最近正在学习Quick-cocos2d-x下的MVC架构,做下笔记 MVC架构包含model、controller、view ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之controller研究
controller一般一个类就是一个全局对象,生命周期自始至终 1.类定义 local PeopleControll...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之Views研究
这里的view主要是model的界面实现 1.基本类定义 --实际是一个节点,为了能够add到界面中 l...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x的MVC架构之有限状态机研究
所谓状态机机制,就是指 1)按照一定规则设置好所有状态 2)按照一定规则设置好所有操作 3)按...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 坐标研究
今天晚上,对cocos2d-x里面的四个表示坐标的方法进行了一下研究,特意做了下笔记,如下: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Hybrid App和 Web App研究
转自:http://www.voidcn.com/article/p-mcedsofz-bck.html 需要了解一下跨平台的产品设计...
作者:前端之家 时间:2019-05-06
基于react/redux/antd,写了一个demo,欢迎一起研究
项目地址:https://github.com/Justin-lu/... 目前功能: hot reloading/browser-sync/red...
作者:前端之家 时间:2020-05-29
React专利许可证研究
几天前,知乎上出来一个热门话题《如何看待百度要求内部全面停止使用 React / React Nativ...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
Unity3d IO流(3)之XML研究
节主要写的东西是XML。 首先我们要理解一下序列化的概念:序列化是将对象状态转换为可保持或...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
XML解析技术研究
这两篇文章对xml的解析分析比较全面,值得看一看。 原文地址:http://java.chinaitlab.com...
作者:前端之家 时间:2020-05-28
【转】四种读取XML文方法研究
测试开始先读取XML源,用一个比较大的rss文件链接,复制到项目bin/debug目录下。 Stream x...
作者:前端之家 时间:2020-05-31
Tree资源树的实战研究
背景简介: 最近小编在做项目的时候,遇到了一个动态添加资源树的问题,经过几番实践...
作者:前端之家 时间:2020-06-10
dojo研究
首先是通过他的官网来学习: http://dojotoolkit.org/ ...
作者:前端之家 时间:2019-08-04
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