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效果
以下是为您整理出来关于效果合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果
以前利用过ScrollView设置跑马灯效果。现在利用cocos2dx内置的ClippingNode也可以实现。 首...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 粒子效果
大规模运动的物体通常有两种方法实现 1,使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParti...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用ClippingNode实现遮罩效果
关于ClippingNode 以下解析来自官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x类似coverflow效果
由于镜面反射涉及到openGL,不会。 h文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果
【Cocos2d-x】视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果 论坛看到的一片很好的文章,果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果
1 粒子 示例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 所有粒子系统的父类 CCPar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2下利用ui::scrollView实现跑马灯滚动效果
思路和上一篇(利用裁剪节点生成)一样。现在师范下ui::scrollView 实现跑马灯,注:可以是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
水纹效果
//引用 封装的 CCRippleSprite.h 类() // // pgeRippleSprite.h // rippleDemo // //...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
源码分析使用Cocos2d-x实现2D光线效果
我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于原文:http://ncase.me/sight-and-ligh...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 之 场景间切换效果
1.使用方法: 1)如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
利用剪裁节点实现跑马灯效果
本文部分代码来自http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171,在此基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
利用ScrollView实现跑马灯效果
本文部分代码来自http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171,在此基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.x的拖尾效果
作为一个实习,也就是传说中的码农,自身的代码基础也不够,所以暂时就不扒开底层对每个参...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 制作5星评分效果
做的是一个评分的展示,不涉及评分的操作 cocos2dx 3.0+ 效果如下,分别为8.6分,5分和10分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx --- Action介绍 (一、二) (动作顺序、动作组合效果)
http://www.cnblogs.com/changchao/category/486605.html 1. cocos2dx中,CCAction的类的结...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 动作篇 Blink 动画闪烁效果
//创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite-&g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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