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x3.0
以下是为您整理出来关于x3.0合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio
cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension 2014-03-09 我来说两句 来源:cocos2d...
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cocos2d-x3.0学习之场景切换代码
HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #inc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0开发游戏部分机型(显卡类型)闪退问题
拓展cocos2d-x3.0底层支持etc图片格式,把游戏中的模型使用etc格式的图片替换。 原先可以运...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-opengl-shader-in-cocos2d-x3-0/12430 http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
建立Cocos2d-x3.0版的HelloWorld
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0的touch事件
cocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法 lambda (在最后) // ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0中使用单点触摸
在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-X3.0中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X3.0中实现多点触摸
在上一篇博客介绍了在Cocos2d-X3.0中实现单点触摸,但是有些游戏还会用到多点触摸,其中最...
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Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>
1.概述 版本:v3.0 beta 语言:C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 " ...
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Cocos2d-x3.0模版容器详解之二:cocos2d::Map<K,V>
1.概述 版本: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 " ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.0模版容器详解之三:cocos2d::Value
1.概述 版本: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0实现地图的无限滚动
我最近在做一个跑酷类游戏,在跑酷类游戏中就会用到地图的无限滚动,在网上查了许多资料后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 ----- 内存管理源码分析
内存管理部分主要依靠三个类 class CC_DLL Ref (Ref类是引用计数类) //引用计数减一...
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cocos2d-x3.0 + vs2012环境配置
cocosd-x 3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++ 11,目录结构和类名也改了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
区别1. 去CC 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .....
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