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四
以下是为您整理出来关于四合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos植物大战僵尸(四)选择植物卡片:植物卡片类
2.4 选择植物卡片 在播完地图滚动后出现选择植物卡片层。能够选择相应的植物进行游戏。 2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick小白书系列(四)Quick中的Scene
今天我们来讲解Quick中的Scene,也就是场景,场景是构成一个游戏的基本概念。场景简单地理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(四)——窗体GLView
上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk物理引擎的测试
chipmunkLayer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别, var chipmunkLayer = cc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.X项目重写(四)添加地板,障碍物和碰撞检测
我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块也是可以的。代码如下,这个是添加地板...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 四 协调H5+和Quick-Cocos2dx之间工作
JavaScript和Lua两者分别调用Native OC接口通道,实现这两个框架的协调工作。 H5+ SDK以插...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实训四(cocos2dx sharesdk集成-1)
http://www.jiaoyou8.com/friends_diary/bacgao/2016_09_18/view_0024264428_if_09_18.htm...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js中的简易MVC框架(四)显示层View
View的功能比较简单,View在MVC结构中负责显示和接收事件。在Cocos2d-JS中Scene和Layer都是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos学习笔记(四)文本
游戏中除了图像动画,最重要的传递信息的媒介就是文字。除了类似地狱边境那类游戏,大部分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
3DS Max plugin 编程四,配置Hybrid
一、配置一个Solution Configuaration 在SDK的samples中,我们往往看到原厂商的代码带有三...
作者:前端之家 时间:2019-04-23
斯坦福Swift基础四(其他重要类)
一、NSObject 在objc中,NSObject是所有类的基类,在swift中不存在这样一个基类,不过它在...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
swift语言的学习笔记四-2(对上一节有些遗留进行处理)
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30314359 转...
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Swift教程08-基本数据类型(四)String与NSString对比
Swift给我们提供的字符串类型String与Objc的提供的字符串NSString有很大的不同 对比如下: ...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
Swift之旅(四)对象和类
要定义一个类,只要在 class 后面加上类名即可。在类中定义属性的写法与定义常量和变量一样...
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swift 基础笔记四(数组)
// 数组 // shoppingList变量被声明为“字符串值类型的数组“,记作[String]。 因为这个数...
作者:前端之家 时间:2020-05-19
Swift学习笔记(四)——高级数据类型之元组详解
元组作为一种高级数据类型是很多其他语言中所没有的,Java,C,C++中都没有元...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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