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四
以下是为您整理出来关于四合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
一、背景与我机的创建 现在我们要创建新的一个场景了。选择开始游戏即从菜单场景跳到游戏场...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习日记四:SimpleAudioEngine使用
cocos2dx中可以使用SimpleAudioEngine音频引擎添加和管理项目中的音频和特效,SimpleAudio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结四:资源管理类
游戏中需要全局管理很多的资源,如图片、音频文件等。下面我们设计一个骨骼资源管理类,名...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x结构学习(四)CCLayer、CCApplicationProtocol、CCApplication
1、CCLayer(层):继承自CCNode、CCTouchDelegate、CCAccelerometerDelegate和CCKeypadDe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-js制作游戏新的引导 (四)-应用篇
sz.Guide引导库已经可以简单地工作了,但离真实的游戏项目、使用场景时还需要自己做一些事...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【四】——一些零散笔记,3D小地图,android surfaceview等
在cocos的坐标系、cocos与Android之间遇到一些事情,做个笔记。 首先是坐标系,Cocos的一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(四)——Android上运行Cocos的若干问题
1、为什么在Activity的onKeyDown方法中写Cocos的back按钮响应代码是无效的? 下面是官方AI...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-v3.4 2048(四):单元格的设计与实现
前言 单元格即显示2、4、8等数字的不同颜色的方格,如下图。本项目中Grid类实现单元格的相...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-v3.4 2048(四):游戏逻辑的设计与实现
前言 2048的游戏逻辑比较简单,向四个方向移动单元格,若相邻的单元格数字相同,则合并成一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(四)场景转换特效
首先看一下之前介绍过切换场景的代码: CCScene* pScene = TestLayer::scene(); C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(四)使用绑定C++至Lua的自定义类
续【绑定自定义类至Lua】(三)动手绑定自定义类至Lua动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(四)游戏主循环
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8518737 终于抽时间把这个游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的飞机大战学习[四]-添加英雄子弹
第四节:添加英雄子弹 实现这个功能需要如下考虑: 1、每隔一小段时间就创建一个子弹在英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(四)—— 内存管理
内存管理: C/C++内存管理机制 引用计数机制 自动释放池 纹理缓存 在对Cocos2d的内存管理机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (四) 敌机管理
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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