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世界
以下是为您整理出来关于世界合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
单一世界架构初探之时间之轴
我们可以想象,在单一世界架构中,肯定需要大量的服务器来支持,但反映在虚拟世界中,时间...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之高速通讯
和传统的服务器不一样,单一世界之间的服务器的通讯量十分庞大,也许瞬间的局域网传输量可...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之主动模式
主动模式在大型服务系统中,是完全必须的。在设计模式中,有个监听模式可以概括这种情况,...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之性价曲线
性价曲线的提出主要从商业角度探讨,毕竟一个网游的最终是以商业目的。我们运营成本来算下...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之RTCP启示
RTP/RTCP主要应用于网络媒体数据传输的协议,和这里有2个比较接近的地方,一个是数据大另外...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之世界粒度
对服务器来说,没有什么粒度的概念,世界粒度主要还是从客户端的角度来看的。其实这个也好...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之角色视野
角色视野理论和世界粒度有密切的关系,主要为了解决客户端的计算量而单独提出来的。以前的...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之世界地图
和其他网游不同的是,单一世界具有庞大的地图,比如一个地球,这种情况和导致地图的数据量...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之服务部署
单一世界的服务部署有很大的讲究。我曾经在论坛上提到过大分布小集群的概念,就是跟服务器...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之可预测性
如果说局部性是一个核心原理,那么可预测性推论就是实现的核心基础。为什么呢?理由很简单...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界【1】构想和规划
单一世界的构想和规划,已经准备了很多时间。虽然,理论上已经有了雏形,不过实践上,依然...
作者:前端之家 时间:2019-08-13
单一世界【2】报文接口
报文在所有的CS架构中,是很重要的基础。因此,在所有工作开展之前,有必要先对报文进行分...
作者:前端之家 时间:2019-08-18
单一世界【3】简单报文
我们知道,报文在网络上的流转主要是以二进制方式传输,而报文具体的含义依赖于收发双方的...
作者:前端之家 时间:2019-08-18
单一世界【4】请求代理
请求代理相当于网关或者是前置机,负责接收客户端的请求报文。为了兼容原来的服务器,必须...
作者:前端之家 时间:2019-08-18
单一世界【5】系统重演
系统重演是服务系统一个很重要的特性,但基本上很难。除了某些对系统可靠性要求很高的系统...
作者:前端之家 时间:2019-08-18
在价值观必须单一的世界,你可能就是下一个“变态”
26日,作为历史性的决定,美国最高法院宣布同性婚姻在全美所有州均合法。全球范围来看,绝...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
【Science】机器人从单一演示中学习并相互传授技能,AI迈出统治世界第一步?
新智元编译 来源:sciencemag.org 作者:Matthew Hutson 编译:张易 新智元启动 20...
作者:前端之家 时间:2020-06-23
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