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十二
以下是为您整理出来关于十二合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
shell学习十二--变量输入read
read shell变量除了可以直接赋值和脚本传参外,还可以使用read命令从标准输入获得。 read内...
作者:前端之家 时间:2020-06-11
Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存
x引擎的数据保存 CCUserDefault:x引擎提供的数据持久化类。这个类提供各种基本数据类型的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏
在上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏 先看一下效果图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
[-] 概述 粒子挂载 Cocos2d-x 30开发六使用cocoStudio创建一个骨骼动画 曲线动画 总结 1、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池
cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十二)让怪物智能点——怪物仇恨值
一、前言 人工智能,这是一个很深奥的话题。我们这里的怪物也要智能一点,至少会自动找英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十二部分 拾到珍珠
该部分同前面处理逻辑基本一样,道路上随机出现闪烁的珍珠,在捡到珍珠后,toast显示捡到珍...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket 1. 概念 百度百科:WebSocket protocol...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十二:状态层设计
状态层是比较复杂的了,状态层需要与游戏层通信,因此也需要为游戏层先设计一个代理类,以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(十二)内存管理
C++内存管理: 栈上的空间:不用程序员手动管理。 堆上的空间:new申请的空间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十二课:Cocos2D-X地图系统1-8
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十二课:Cocos2D-X地图系统1-8 ======...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759 上一篇文章写了场景切...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之二十二】多线程和同步02-售票
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ntfjuwne-ep.html pthread有很多...
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【玩转cocos2d-x之三十二】xml的解析
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-dpestbvf-ep.html cocos2d-x中对...
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【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十二节:地表漫游与寻路
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十二节:地表漫游...
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