今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分...
我实际上是在这里回答我自己的问题. 我必须是世界上...
Unity3d 实现用LineRenderer画线 不依赖摄像机位置 ...
接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文...
1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么...
Platform Dependent Compilation Unity includes a ...
转载自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/39154...
大家好,这我鄙人第一次真真正正的写博文,弄了个科...
1. 加载顺序问题,被依赖的资源必须先加载完成。
2...
习惯了unity3d的协程用法,那么我们在Unity里面怎么...
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lu...
Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新...
前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C+...
虽然注册CSDN账号已经两年多了,但是基本上都是在学...