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理解
以下是为您整理出来关于理解合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
理解stl内存管理方式和cocos2dx不符
因为cocos2dx采用引用计数的方式来管理内存,但是stl就没有. 因此,导致cocos2dx里面的精灵等...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我理解中的cocos2dx之Ref
Ref也就是以前的CCObject,是所有cocos2dx节点的终极父类,由它来进行内存的管理 它主要有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我理解中的cocos2dx之Node
auto pNode = Node::create(); this->addChild(pNode); pNode->setPosition(Vec2:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我理解的 cocos2d_x3.4 的单点触摸机制
因本人能力有限,请网友指针。不胜感激。自己简单修改的喵星战争的触摸机制源码 /* GameOb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的TextureCache,SpriteFrameCache,AnimationCache
最近在自学cocos2d-x,在这总结下cocos2d-x中缓存的使用 不管是游戏背景还是人物精灵还是动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 全新的Cocos2d-x3.0
新特性 回归C++风格 对于一个纯C++语言的引擎来说,那种原汁原味的C++风格才是开发者最为习...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x Cocos2d-x 内存管理机制
C++内存管理 C++显式堆内存管理 性能上有一定优势,但有如下缺点: 野指针:指针指向的内容...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x UI树
UI树的遍历 UI树的遍历有两个重要的目的: 遍历的顺序决定了元素被绘制的顺序。 在遍历过程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 实时更新游戏对象
帧率 我们可以通过Director::setAnimationInterval()方法来设置帧频,只不过它的参数是帧率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 主线程
Cocos2d-x目前仍然是一个单线程的游戏引擎,使我们几乎不需要考虑游戏对象更新的线程安全性...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x OpenGL ES 2.0 概览
学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 全新的绘制系统
新绘制系统的特点 将逻辑绘制从主循环中分离。每个UI元素的类型更多的是根据它在应用程序中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x 2.x 与 cocos2d-x 3.x 差异(tolua++) cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
理解Swift中Optional类型-有和无的哲学
原文连接:http://blog.barat.cc/ios/understanding-swift-optional/ nil的遗憾 当某个变量...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
理解Swift中map 和 flatMap对集合的作用
map和flatMap是函数式编程中常见的概念,python等语言中都有。借助于 map和flapMap 函数能...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
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