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碰撞
以下是为您整理出来关于碰撞合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask
看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解 物理世界的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(cocos2dx)使用__Array容器检测碰撞时间
同样是学了别人教学视屏上的代码,但是在执行的时候发现在使用CCArray的时候,运行会报错。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos-js 之 使用Chipmunk实现碰撞 和 碰撞的监听
这两天在用cocos-js 开发一个一堆小球碰来碰去的游戏,就打算选择一款物理引擎来简化代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决?
原因是SoftBodyDrawNode的绘制代码中已经没有完整的,一体化的(incorporate)缩放,旋转或者甚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作
如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸12-碰撞检测
TIPS:在最后我会附上游戏的源码和资源 我们在战斗层FightLayer中添加帧事件,检测僵尸和植...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(四)碰撞检测
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50599344 Box2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.X项目重写(四)添加地板,障碍物和碰撞检测
我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块也是可以的。代码如下,这个是添加地板...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
视频教程|Cocos Creator 1.1 碰撞体组件使用指南
Cocos Creator 1.1盛夏绽放| 游戏开发原来可以更简单 文章发布后,许多开发者对“碰撞体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocosd2d 使用box2d完成碰撞检测
程序截图: 当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的actio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx physics物理引擎 碰撞的三个掩码含义
关于cocos2dx 3.3出的physics物理引擎,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自B...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2d中物理引擎碰撞掩码的设置
当物理引擎检测到两个Body发送的碰撞信息后,会调用相应的时间方法来通知系统,比如两个Bo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-xFinalProject踩坑记录(cocosStudio控件获取,角色移动及动画,碰撞检测,背景音乐与场景)
cocos2d-xFinalProject踩坑记录 不得不吐槽在先,cocos整体框架十分强悍,但是很多细节的东...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
多元思想碰撞,推荐一款基于Cocos制作的《野蛮人大作战》
相信最近大家的朋友圈都被《野蛮人大作战》这款游戏给怒刷了。这款游戏看见就砍,逮着就怼...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – SceneKit碰撞偶尔会失败
我正在尝试模拟足球比赛.我有一个模拟球场的SCNPlane.我已经导入了足球目标3d模型(.dae文件...
作者:前端之家 时间:2020-04-22
ios – Swift Physics:碰撞时的角度计算错误
我有一个简单的SpriteKit应用程序,带有墙壁和球.两者都设置了SKPhysicsBody. 当我向一个方...
作者:前端之家 时间:2019-06-08
Swift开发Sprite Kit游戏实践(三):物理推力与碰撞检测
物理推力 为了避免monkey“落下”,需要用物理推力让它重新跳起来。 这时要在spawnEnemy()...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
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