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碰撞
以下是为您整理出来关于碰撞合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-X 3.4版-碰撞检测原理《赵云要格斗》
Evakaka在博客中提出了一种我以前没用过的碰撞检测方法,不过总而言之碰撞检测的核心 就是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 3.3 中如何侦听碰撞事件
首先按照一般步骤创建物理世界,然后注册碰撞事件侦听器如下: local contactListener = ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 Cocos里面的每个Node...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2d-x对俯视角游戏碰撞检测及碰撞处理的探究
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015/2/10 主题:俯视角游戏,碰撞检测,碰撞处理 引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-xAABB碰撞检测
1.AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中使用chipmunk做碰撞检测
我们知道cocos2d本身不包含物理引擎,但是它集成了2个开源物理引擎可供我们选择:box2d和c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测 【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/ar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关cocos2d-x的技术 一、粒子特效 粒子特效是什么,这个就...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220250 管理提醒: 本帖被 superdragon 执...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 碰撞检测
//用平台封装的函数进行碰撞检测 //将砖块精灵放入一个数组(容器)之中然后一 一进行碰...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少
首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片) Spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) {...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
圆形和矩形的碰撞检测
首先来说明一下核心思想 无非是三种状态: 1、圆心在矩形中 2、圆心在矩形外,但在其某一边...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 物理引擎接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
言简意赅,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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