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cocos2dx3.2
以下是为您整理出来关于cocos2dx3.2合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.2 实现splash屏幕简单实现
首先将splash,像素480 * 800大图如下图: 切成四个小图(480 * 200)命名:SplashSlice...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 实现splash屏幕图片秀滚动
嘿,秀一下效果图: 让这四张美女图片,循环的向上滚动,那么如何做的呢? 首先准备四张图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到Android端,却...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
现在,对于游戏的基本准备都已经做好,之后需要考虑的,就是游戏逻辑的处理,主要考虑一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(一)基本介绍
前言: 上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据
一、前言 在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(四)预先加载与选人界面
一、前言 假设你已经看懂了前面三节,那么接下来我们就开始进入真正的开发啦~~ 二、正文 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(五)只能行走的战斗场景
一、前言 前面几节好像与我们一开始说的游戏不太相关,现在我们正式进入战斗场景的开发。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(六)角色的状态和控制效果
一、前言 一般来说,我们在做一个稍微有点智能的实体的时候都会用到状态机。这里我没有用到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(七)回到战斗场景,更新角色的叠放次序
一、前言 至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(九)必不可少的子弹
一、前言 上一节我们讲完了攻击,其实也只是攻击者一方一厢情愿地播放自己的攻击动画罢了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言 先说明一下,Role类其实是有很多属性的 protected: /*与战斗相关的数据*/ int ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十一)角色分类——英雄与怪物
一、前言 先补充一下,英雄的死亡 英雄的死亡,我们要在FlightLayer对m_rolesArray进行清除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十二)让怪物智能点——怪物仇恨值
一、前言 人工智能,这是一个很深奥的话题。我们这里的怪物也要智能一点,至少会自动找英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十三)让英雄炫酷点—技能以及技能效果
一、前言 怪物已经变聪明了,我们的英雄不变得厉害点怎么行呢 二、正文 其实技能这个问题纠...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享
一、前言 这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 游戏输入(键盘事件,重力事件,触摸屏事件)
游戏基本的逻辑功能之前已经完成,之后的问题就是如何去控制游戏中的方块。在电脑上,很显...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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