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cocos2dx3.2
以下是为您整理出来关于cocos2dx3.2合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步
之前说过引擎中重要的内容如Sprite,游戏中的主人公及其他内容都可以用它来表现,但如果想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。 对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2文件结构和代码结构
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)
由于不是规则的俄罗斯方块,在消除时,很可能产生不规则的图形,因此,如何判断是否达到消...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 json读取数据简单使用
首先在工程中添加json类库 接着编写配置文件比如我的:StudentCfg.plist 里面的内容为: [...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用
bool StartLayer::init() { if (!Layer::init()) { return false...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 android.mk的标准配置,说笑呢
说标准那是因为我用它能成功编译出我的android游戏仅此而已,哈哈 LOCAL_PATH := $(call m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 往模板build_native.py加入java库脚本
大家有没有试过在导入android项目到eclipse的时候,会报错,说xxx显示红色的东西 这里只要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 谈谈精灵也能加入触摸事件回调函数简单使用,呢吗有木有更有的方法
在我点游戏界面中放置两个按钮:Start, Exit,代表开始游戏,和结束游戏,如下: 看到了吧,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 实现控制面板进进出出,其乐无穷,哈哈
废话少说,请看下图: 现在我想点击英雄头像,下面的十字控制台让它往左边消失,再次点击,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 嘿别犯傻了,reserve是保留而不是反转
咚咚,查看cocos2dx3.2引擎关于内存管理部分,看到这个: PoolManager::PoolManager() { ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 xcode代码块啊,气死自己的类名,低级的错误何时了?
哎,以为自己学会了在xcode上如何自己自定义代码块,没曾想到自己竟然犯下如此低级的错误,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用)
前面已经思考了可能遇到的消除和面积判定问题,那么接下来的问题就是如何显示这些由于消除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 从引擎中学到的一招,创建新类,构造函数和虚析构函数都应该是保护类型
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Node { ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 xcode中资源路径设置问题
在xcode中,将资源分类,然后将各自的文件夹添加到Resources,运行程序的时候老是报错, 说...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 C++再谈谈函数指针的简单使用
一般情况: void showMsg(float) { cout << "show msg normal" <&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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