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以下是为您整理出来关于opengl合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(11)----摄像机
本篇文章介绍一个在游戏中的重要概念,在MVP矩阵中,视图矩阵和投影矩阵都和摄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(12)----立方体贴图和天空盒
本篇介绍3d游戏中的天空盒概念,天空盒就是游戏中的背景,它是一个包裹整个场景的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(13)----模板测试
像素着色器调用完成后。模板测试就开始了,它可以丢弃片元,模板缓冲在渲染时获得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(14)----深度测试
深度测试类似于颜色缓冲(颜色缓冲存储片元颜色),深度缓冲是由窗口系统自动创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(15)----帧缓冲
cocos2d-x中提供一个叫RenderTexture的类,它可以保存屏幕到一张图片,也可以在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(17)----发光体
cocos引擎支持四种发光体:环境光,方向光,点光源和聚光灯,上一篇已经介绍了基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
cocos2d-x中的batchNode的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(19)----旋转表示法
从数学上表示旋转,可以有三种表示方法:矩阵法,欧拉角法和四元数法,我们之前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(20)----模型,网格和材质
openGL在cocos2d-x中的应用点,调用的api基本已经介绍的差不多了,这一篇介绍一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d opengl的一下知识总结一
1:矩阵变换 case Projection::_3D: { float zeye = this->getZEy...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos调用sdk在ios8上opengl卡死问题
在cocos里面调用sdk页面时,如果在ios8.0上,切换sdk和cocos页面可能会引起opengl卡死,问...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用OpenGL实现遮罩效果
本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGL API的渲染框架 一般实现遮罩效果的方法有以下几种: 使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于OpenGL中的纹理坐标系与Cocos2d-x中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Spri...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x与OpenGL底层的感想
1.为什么会卡顿 这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
opengl-es-2.0 – 在Xcode 6 for iOS8中显示OES OpenGL语句的错误
Xcode 6 iOS SDK 8.0在优胜美地给我的错误OpenGL ES2代码编译在Xcode 5下的罚款 GLuint de...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
iOS上的OpenGL ES 2.0对象采集
选择在OpenGL ES 2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么? 我正在绘制点数. 这里是颜色采摘...
作者:前端之家 时间:2019-09-11
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