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以下是为您整理出来关于opengl合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
在上篇文章中,我给大家介绍了如何在cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uni...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)这种...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-X shader(二) OpenGL渲染管线
OpenGL渲染管线 Cocos2D-X底层是基于OpenGL的,所以在变现我们自己的Shader之前,得了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。 对于第一次使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx使用OpenGL es建三维模型遮挡问题
顶点输入渲染管线时,要有顺序,这个顺序的影响之一就是遮挡问题。如下图: 例如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(5)---绘制基本图形
最近完整的学习了learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(6)---cocos内置着色器
上一篇我们介绍了cocos2d-x绘制基本图形的基本流程,我们还留下了一个着色器的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(7)----GLSL
上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(9)----变换和坐标系统
本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵
上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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