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利用
以下是为您整理出来关于利用合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2-x 利用CCCamera缩放
CCCamera *camera = this->getCamera(); float eyeZ = CCCamera::getZEye(); camera-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果
以前利用过ScrollView设置跑马灯效果。现在利用cocos2dx内置的ClippingNode也可以实现。 首...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2下利用ui::scrollView实现跑马灯滚动效果
思路和上一篇(利用裁剪节点生成)一样。现在师范下ui::scrollView 实现跑马灯,注:可以是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2利用ProgressTimer组合成评分控件
一、制作背景 现在很多游戏或者应用需要评分,就是一般来说满分10分,一般用星星来表示。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记 20 利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331 以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 中 Lua socket 和 node.js 利用scoket互相通信读写二进制数据
第一部分,Lua socket如何读写二进制数据。 cocos2dx 3.x 版本已经集成了lua socket所以可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx游戏开发之利用多点触摸(实现缩放功能或者简单的手势识别)
其实cocos2d-x的多点触摸事件可以实现很多功能:譬如缩放 和简单的手势识别 在windows7 或...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现自定义图形橡皮擦功能 不是利用ClippingNode
好了这里我先上代码 首先定义这个函数 void HelloWorld::changeDatas(Image *image, Image...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术(二)——利用TexturePacker制作图片资源
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作及抠图
制作一个类似遮罩的效果,然后抠出不该被遮挡的部分 CCSize visibleSize = CCDirector:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一)
Socke基类: 包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了 如果平台为wind...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端: 初始化服务端 向指定客户端发送消息 void sendMessage(HSocket socket, const ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
客户端: 连接服务端 bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short po...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 利用clippingNode把图片裁剪成圆形,接口可直接使用
ClippingNode简介 先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?
这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端
Socket基类 包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。 如果平台为Win...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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