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飞机
以下是为您整理出来关于飞机合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (二) 我方飞机的实现
在上一篇中,我们实现了游戏的开始界面,接下来要实现游戏的主界面,主界面包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现
现在来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (四) 敌机管理
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (五) 添加子弹
我方飞机的子弹和敌机子弹都在这个类中产生。将子弹专门设计成一个类,主要是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (六) 保存玩家数据
玩家要保存的数据可能很多,这里,我们只保存分数 这个类的成员变量和函数如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (八) 背景移动
采用双层背景,这样效果更好 .h class BackgroundMove : public Layer { publ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (九) 飘字特效
之前在一个闯关游戏中第一次接触飘字效果,因为那个游戏没有发教程,所以在这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包含其他类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "My...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 游戏 飞机大战
本来学Android学的好好的,由于某些原因,现在暂时要做cocos游戏开发,学了五天,把做的一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-android做最简单的飞机大战
什么是cocos2d-android 用一句话简单来说,cocos2d-android就是cocos引擎的java版本的API。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
swift皮筋弹动发射飞机ios源码
这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
android – 在飞机模式关闭/打开后,广播接收器在onReceive()中接收的时间太长
我创建了一个简单的广播接收器,它工作得很好,除非我打开/关闭空中飞机模式,使用onReceive方...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
lua多重排序--棋牌飞机的排序
--在按照数量从多到少排序 table.sort(self.haveOutPokerList,function(poker1, poker...
作者:前端之家 时间:2020-03-06
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