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方案
以下是为您整理出来关于方案合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 实现地图滚动,解释缝隙产生的原因以及解决方案
温馨提示:如果只是找缝隙解决方案的请直接跳到最后的第4点。 在跑酷游戏(天天酷跑)或者...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
The value of ESP was not properly saved across a function call解决方案
1. The value of ESP was not properly saved across a function call 出现这种错误以前摸...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 FrameSize:实际上就是设备的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案
情况一:JniHelper.h头文件无法找到 方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CCAssert(sm_pSharedApplication, "")导致程序闪退的原因以及解决方案
今天我家小管遇到一個問題,每次都是報 CCApplica...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
百视通/ARM技术论坛举行,触控科技带来全新cocos HTML5支持方案
6月18日,百视通/ARM HTML5技术论坛在百视通新媒体研究院揭开神秘面纱。此次论坛由百视通新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【转载】cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案
BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的COCOS2D-X 3.0适配方案
auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView()...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案
最近公司需要将Android的一个cocos2dx-lua框架开发的游戏移植到iOS,cocos2d版本是3.2,虽...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Play:手机页游最佳解决方案
在刚刚结束的ChinaJoy大会上,触控科技cocos引擎旗下的重磅产品Cocos Play全面亮相。 Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos xcode提交错误解决方案
CFBundleVersion,标识(发布或未发布)的内部版本号。这是一个单调增加的字符串,包括一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十五节: 3D项目优化方案
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十五节:3D项目优...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x平台审核中遇到的openssl问题解决方案
本篇文章为转载,翻译。原文链接 http://www.cocos2d-x.org/news/286。 大家在使用cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案
BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-JS的屏幕适配方案
Cocos2d-JS的屏幕适配方案: http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/r...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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