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动作
以下是为您整理出来关于动作合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d:——第七节:动作
简介: cocos2d中为了让游戏画面动起来,有两种方法,一是直接修改属性,例如位置,大小,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 2d-x 动作
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //构造一个精灵 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中精灵如何run一个动作
首先,从Action * Node::runAction(Action* action)看它的实现: Action * Node::runActio...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-Action动作
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 常见的49中动作
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js使用plist执行自身动作
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Action 动作
auto move1 = MoveTo::create(2, Vec2(visibleSize.width - 100, visibleSize.height / 2)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d动作: 创建重复性动作
/* 创建重复性动作 */ // 创建jumpBy对象 auto jumpBy = Ju...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇012组合动作
组合动作是继上一节的内容后的进一步扩展,cc.sequence(动作1,动作2,动作3);那么这里需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-动作
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action http://www.jellythink.com/archives/749 动作实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 学习笔记(三)动作
前两节根据一般游戏能想到的,分别学习了两大交互:触摸、菜单。已经能实现许多功能,但是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x之动作
Action是动作的基类,所有的动作都派生自这个类,它创建的一个对象代表了一个动作。动作作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x动作
By和To的区别 By算的是相对于节点对象的当前位置,To算的是绝对位置。 基本动作 移动 使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – 对多个精灵使用相同的动作?
我想创建一次动作,然后将其添加到多个精灵中.例如,我有一个“怪物”,它会在身体上添加一堆...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
iOS Swift Button表格视图单元格中的动作
我正在尝试为在表格视图单元格中按下的按钮运行一个动作.以下代码在我的表视图控制器类中....
作者:前端之家 时间:2019-08-14
ios – UINavigationController和返回按钮动作
我有一个两个控制器,第一个是自我,第二个是主控制器,在那里我将主控制器放在堆栈中,所以后...
作者:前端之家 时间:2019-08-22
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