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动作
以下是为您整理出来关于动作合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作
转自 http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301575?p=1 //GameScene.h #include "co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】控制label中指定位置的字符的动作
在Cocos2d-x的TestCpp工程中有这样一个效果,来自LabelTest 效果图: 控制指定位置上的字符...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx利用pauseAllRunningActions()暂停并恢复动作
目前遇到的需求如下:让A放技能,游戏暂停,玩家选择一个目标,游戏恢复,A向目标释放技能...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2学习之路之动作
在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作(ActionInstant)和持续动作(ActionInterval),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x --Action (动作)
Action有三个子类: 1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(6)---- 让精灵执行不同的动作
上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。 常用的动作 1.简单动作 MoveTo——...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.X 22中常用动作
Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x -------CCAction(动作)
CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Action动作
//// Action动作 // // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 复制动作
dynamic_cast<CCSequence*>(sq->copy()->autorelease())
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的动作
创建 Scene场景,添加 Sprite精灵对象到屏幕上只是其中一部分。 游戏之所以称为游戏就是我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中瞬时动作
瞬时动作就是不等待立即执行的动作,瞬时动作的基类是ActionInstant ,具体类图参见cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(四)动作
1、Action类的作用:Action对象可以随时间改变Node的属性,任何一个以Node为基类的对象都持...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧。 总的来说,对于帧动画,qu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua中网格动作
GridAction它有两个主要的子类Grid3DAction和TiledGrid3DAction,TiledGrid3DAction系列的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(十六)动作
一、简介: 继续引用高级开发教程: CCAction 作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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