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地图
以下是为您整理出来关于地图合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计
在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器 在android中使用 要把属性格式变为zip,换其他的不行。
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(一)背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用
Lua飞机大战开发实例(一) 背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用 1. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 加载地图和读取数据的简单使用
Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto tg = TMXTiled...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-地图无限滚动与边缘检测《赵云要格斗》
Map类改变的最少,直接贴代码了 Map.h // // Map.h // Fight // // Created by Cytzrs ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos2dx 3.3移植版
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git ///////////////////////////////////...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-边缘检测 地图滚动
转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 资源为网上寻找的,仅研...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43673603 github地址...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.4](25)――瓦片地图TiledMap
【唠叨】 还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x《雷电大战》-双层地图无限滚动
本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《跑跑跑》(三)——焦点是主角,让地图随着主角滚动
游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/ 上一节中,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题
解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题 http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-Tiled地图坐标
一、地图坐标 Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-Tiled地图编辑器
一、tiled简介 瓦片地图是cocos游戏里重要的一个组成部分,tiled地图编辑器便是设计瓦片地...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-Tiled地图类
一、TMXTiledMap类 cocos2dx提供了TMXTiledMap类来管理tiled瓦片地图,主要包括地图层、瓦...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 实现双指缩放地图效果 和 单点移动效果
var winSize = cc.director.getWinSize(); if(touches.length > 1) // 多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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