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cocostudio
以下是为您整理出来关于cocostudio合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画
1、概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说 2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中 3...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在项目代码中加载cocostudio导出的动画并循环播放
需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x】如何使用CocoStudio场景编辑器制作魔卡幻想
1 CocoStudio 场景编辑器 使用 CocoStudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
出来行,迟早是要还的!(篇二)学会使用cocostudio的动画编辑器基础
本文是篇很新手的博客,5分钟。 主要是序列帧动画的编辑,骨骼动画我没设计过,仅仅是检查...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中使用cocostudio制作的场景或UI
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(5) Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源
真心觉得Cocostudio导入资源坑爹! Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(7) cocos2dx 自定义动画 和 使用cocostudio动画
// getContentSize函数来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素, 若是Des...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决
上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
代码中调用cocostudio导出的文件(在Win32工程添加CocoStudio库)
我用的是cocostudio 1.6, cocos2dx-3.2. 我们在VS中找到"解决方案资源管理器&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(入门篇)cocos2d-x导入cocostudio文件
转载自 http://www.voidcn.com/article/p-zeqxcyva-ow.html 备注:这篇博文主要为新手提...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x项目中含CocoStudio移植Android时Android.mk的内容
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0之读取cocostudio的UI控件
HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #in...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间
根据官网上的教程学习cocostudio,没想到把代码复制到vs2013项目里的时候提示cocostudio::...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
读取cocoStudio中的Animation
读取序列帧的过程: ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("A...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
记录一把蛋疼的cocostudio的导入使用
cocos2dx程序中使用cocostudio时着实蛋疼,xxxx,这次记录一次,免得开新项目又...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
[-] 概述 创建资源层 创建骨骼 编辑动画 导出 总结 1、概述 现在我们已经会使用静...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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