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完美的像素碰撞检测(使用cocos2dx)
(第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧! cc.GameOb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
win平台下搭建cocos2dx 3.1.1 lua开发环境 VS2012+sublime text+lua 5.2.3
安装vs2012 安装python 2.7.3和环境配置 下载cocos2dx 3.1.1 用vs2012打开test项目 右键运...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(一)——cocos2dx初窥
1、游戏引擎组成部分: 必备——渲染引擎 核心——渲染引擎,物理引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术(三)——LDT+quick-x-player调试quick cocos2dx项目
1、安装LDT插件: help-->install new software-->work wirh-->add 填入ldt和htt...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStuido 2.x中发布的资源怎样在cocos2dx 3.x中使用
从CocoStudio2.0开始,更新了代码中更新资源的方式,需要用CSLoader来加载。 #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
开坑,cocos2dx从零学起记录
前传:Cocos2dx的开始阶段似乎颇为艰难。在网上下载的loli快跑似乎编译不了。很有可能是我的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
多平台响应键盘事件!(适用于Cocos2dx 3.0 alpha以上版本)
Hello everyone! For a week I’ve been looking on how to make a keyboard work! I mana...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx实现战争迷雾
因为在和策划讨论的时候发现游戏需要一个战争迷雾的效果,本来想到一般rts游戏的那种,但是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx RenderTexture的newImage为空
Sprite* spr1 = Sprite::create("spr1.png"); spr1->retain();//在3.0此处必须...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse - CoolJie
引言: 我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx
一、问题 当下,使用COCOS2D-X开发的同学看上去不少了,但奇怪的是,在中文网...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7464635 转载自【黑米GameDev街区】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自定义cocos2dx的层与精灵
在上一章中(http://panbook.net/view/181.html),我们学习了一下cocos2dx的helloworld项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解(共11部分)
Cocos2dx游戏开发 第三阶段:常用功能1 1---Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案
文章转载请注明出处:作者帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) cocos2dx支持中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(一)------ 生成桥接代码
虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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