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cocos2dx
以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
解决cocos2dx CCArmature动画在部分型号的安卓手机上播放不正常的问题
cocos2dx其实是有很多的坑,等待我们去挖掘,所以精通框架,精通opengl es是很重要的。 最...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何看cocos2dx 的版本
在工程目录下 cocos2d\cocos\cocos2d.h 里有 #ifndef __COCOS2D_H__ #define __...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS
该章节主要介绍游戏中的BOSS 我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩 首先...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--其他
最后一章,讲一下其他零碎的地方。 防御塔方面,还有炮塔的两个高级塔,例如地震塔,机器人...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【quick-cocos2dx从零开始做游戏】【一】前言与环境搭建
前言 学习cocos2dx有不短的时间,期间也遇到了很多问题,很早就有做一份quick-cocos2dx入门...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx修改java文件后如何生效
本内容适用于quick cocos 3.3版本 当安卓版需要做特殊处理时,可能需要修改java文件,修改...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口
在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。 第一个项目是原生的a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunching
上一节中,我们最终调用了Application的run方法。 在run方法中,调用了applicationDidFini...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象
上一节中,最后调用到了APPDelegate中的applicationDidFinishLaunching方法, 在applicati...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(四)——窗体GLView
上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(七)——自动释放池
上一节说到的Ref的引用计数时,没有说自动释放。 自动释放功能相对来说比较复杂。 首先有一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(八)——Node节点
UI都是树状形式组织。 每一个小的控件就是一个小的节点。 同时,为了表示父子节点的关系需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx-lua]Cocos2dx-Lua中Sprite精灵的3种创建方法
---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx在android设备黑屏或者纹理黑块的两种情况
最近项目中遇到图片出现黑块的情况,主要表现为:支付回到游戏后,部分纹理在部分机型上出现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
零基础学cocos2dx 3.0(顺带学C++)第一篇 切换场景
不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来。先看目录,这个创建完...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx scheduler.scheduleGlobal坑
scheduler.scheduleGlobal这个是quick-cocos2dx中的定时器,用法很简单 scheduler.schedul...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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