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cocos2dx
以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
将Cocos2dx 3.4 嵌入到MFC中
前言: 目的是创建一个mfc的工程,然后在其中使用cocos2dx的引擎实现绘图功能。 1、创建一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别
removeself可以说是一个Action,用来实现一个动作自动删除的。如:一个小星星从左边moveto...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之如何通过碰撞来实现生命值依次减少
首先我在.h文件中定义了3个血条,以方便我在.cpp中调用。(三个血条分别代表3个图片) Spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之schedule用法
schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(三)精灵
1、什么是精灵 精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转、角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(四)动作
1、Action类的作用:Action对象可以随时间改变Node的属性,任何一个以Node为基类的对象都持...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
quick cocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别
http://www.voidcn.com/article/p-tgvvjarj-ea.html quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx学习记录
原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-tbhttljg-kx.html sprite : :IsVisible()是否...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2015-04-08---cocos2dx一个都不能死(含源码)
不知不觉今天又这个点了,今天应该早点睡啊。 昨天没写东西,就是因为睡得早啊,结果忘了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
续上篇cocos2dx函数重载异常的问题
之前遇到了这样的问题:我的函数只有一种声明,而VS2010却给出好多个重载,细看,都是以前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(五)场景
一、什么是场景 场景是包含精灵、标签、节点和其他游戏UI元素的对象容器。 场景负责游戏逻...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(六)控件库
cocos2dx提供了一套易于使用的控件库来满足开发者的GUI需求。cocos2dx控件大致可分为两种,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Label cocos2dx lua
local conSize = { width = size1.width,height = 100 } -- 内容,字体,字号,文本size,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之Vector用法
通过一天的时间看Vector,其实Cocos的Vector跟C++的区别在于前者可以自动释放空...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx游戏的Android和IOS编译问题
文章写的比较散,但之后会尽量补充更新完整 1. import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist
最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。 于是,找了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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