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奔跑
以下是为您整理出来关于奔跑合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:序列化与反序列化
在cocoa中,我们经常需要向磁盘保存数据块,cocoa将这些数据块表示为NSData对象 例如,有一...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:函数(函树?嘿嘿嘿^.^)
通常,函数以参数为输入时是按值传送的,输出返回的也是值。但是,使用inout关键字定义了参...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:协议和委托
协议可以看作是一个类的需求清单。定义协议,就是定义一个被需要的属性和方法的清单。那么...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:OS X和iOS的应用程序
first:什么是应用程序呢? 应用程序实际上就是文件夹,其中包含了编译后的二进制文件以及...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:应用程序沙盒
应用程序沙盒用语提高用户整体的安全级别。这个工具可以对允许一个应用程序执行的操作加以...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:图形用户界面
应用程序从nib文件中加载用户界面。nib表示next Interface Builder。 Xcode的Interface B...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:UIDynamic:UI和重力
import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var dynam...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:重力和snap效果
本例的运行结果是一个图片可以自由落下,点击鼠标第一次,图片粘附到鼠标点击的位置,点击...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:animations
iOS 上的动画API基于闭包,例如要实现一个持续3秒的背景渐变效果: UIView.animat...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:闭包儿和操作队列
swift语言允许将代码存储在变量中。在这样做的时候,代码称为闭包儿~ 因为利用闭包儿可以...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:绘画第二讲~
绘制阴影的栗子: 注意需要保存和恢复上下文,否则画布上所有的绘制图形都会加上阴影。 //...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第一讲
SpriteKit框架是专门为创建游戏设计的。 简单的说,使用SpriteKit就是使用节点。SpriteKit...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第二讲
补充一下,Sprite是精灵的意思喔~是不是感觉萌萌哒~~~~~ SpriteKit节点: 不同的节点...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第三讲 纹理和纹理贴图集
纹理是spriteKit可以使用的图像数据块。SKSpriteNode在设置的过程中会自动将图像转化为纹理...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画
首先是字体: 这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino let lableOf...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果
// 照明效果 let lightMyNode = SKLightNode() lightMyNode.enabled = tr...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第一说 创建一个3D胶囊
SceneKit是一组类,可以用来在App中创建和呈现3D场景。 它还可以和core animation和sprite...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
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