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本节
以下是为您整理出来关于本节合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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本节介绍使用apt-mirror搭建apt本地源的方法 一台电脑,硬盘需要200g左右,带宽尽量大些,...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:序列化与反序列化
在cocoa中,我们经常需要向磁盘保存数据块,cocoa将这些数据块表示为NSData对象 例如,有一...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
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通常,函数以参数为输入时是按值传送的,输出返回的也是值。但是,使用inout关键字定义了参...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
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协议可以看作是一个类的需求清单。定义协议,就是定义一个被需要的属性和方法的清单。那么...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:OS X和iOS的应用程序
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作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:用NSNotification发送通知
当发生了某事的时候,向相关应用程序广播通知通常会有所帮助。例如,当用户按下home键的时...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:图形用户界面
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作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:UIDynamic:UI和重力
import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var dynam...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:重力和snap效果
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作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:animations
iOS 上的动画API基于闭包,例如要实现一个持续3秒的背景渐变效果: UIView.animat...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:绘画
当一个应用程序绘制图形时,它首先创建一个用于在其中绘制内容的画布,cocoa称之为图形上下...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:绘画第二讲~
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作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第一讲
SpriteKit框架是专门为创建游戏设计的。 简单的说,使用SpriteKit就是使用节点。SpriteKit...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第二讲
补充一下,Sprite是精灵的意思喔~是不是感觉萌萌哒~~~~~ SpriteKit节点: 不同的节点...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第三讲 纹理和纹理贴图集
纹理是spriteKit可以使用的图像数据块。SKSpriteNode在设置的过程中会自动将图像转化为纹理...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第5讲 形状节点 图像特效节点
形状节点ShapeNode用于显示一些一般形状:矩形,圆圈,三角形等等。 详细的设置代码如下:...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果
// 照明效果 let lightMyNode = SKLightNode() lightMyNode.enabled = tr...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
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