// // PropertyClass.swift // swift属性 // // Created by wsy on 15/8/25. // Copyright (c) 2015年 WSY. All rights reserved. // import UIKit class PropertyClass: NSObject { /** * 属性是描述特定类、结构或者枚举的值。存储属性作为实例的一部分存储常量与变量的值,而计算属性计算他们的值(不只是存储)。计算属性存在于类、结构与枚举中。存储属性仅仅只在类与结构中。 属性通常与特定类型实例联系在一起。但属性也可以与类型本身联系在一起,这样的属性称之为类型属性。 */ // 1. 存储属性: /** * 存储属性存储着常量或者变量的值。存储属性可分为变量存储属性(关键字var描述)和常量存储属性(关键字let描述)。 */ struct FixLengteRange { // 存储属性 var firstValue: Int let length: Int } func userFixLengthRange(){ var rangeItem = FixLengteRange(firstValue: 0,length: 3) rangeItem.firstValue = 4 // rangeItem.length = 3 error println("\(rangeItem.firstValue)") let rangItem2 = FixLengteRange(firstValue: 2,length: 4) // 因为rangeOfFourItems是一个常量(let),即便firstValue是一个变量属性,它的值也是不可以被改变的 // rangItem2.firstValue = 2 } // 2、计算属性 // 除了存储属性,类、结构和枚举能够定义计算属性。计算属性并不存储值,它提供getter和可选的setter来间接地获取和设置其它的属性和值。 struct MyPoint { var x = 0.0,y = 0.0 } struct Mysize { var width = 0.0,height = 0.0 } struct MyRect { var orign = MyPoint() var size = Mysize() /** * Rect结构包含一个称之为center的计算属性。Rect当前中心点的坐标可以通过origin和size属性得来,所以并不需要显式地存储中心点的值。取而代之的是,Rect定义一个称为center的计算属性,它包含一个get和一个set方法,通过它们来操作长方形的中心点,就像它是一个真正的存储属性一样。 */ var center: MyPoint{ get{ let centerX = orign.x + (size.width/2) let centerY = orign.y + (size.height/2) return MyPoint(x: centerX,y: centerY) } set(newCenter){ orign.x = newCenter.x - (size.width / 2) orign.y = newCenter.y - (size.height / 2) } // set 方法简写 默认地使用newValue这个名称来代替 // set{ // orign.x = newValue.x - size.width/2 // orign.y = newValue.y - size.height/2 // } } } // 3.只读计算属性 /** * 只读计算属性只带有一个getter方法,通过点操作符,可以放回属性值,但是不能修改它的值。 应该使用var关键字将计算属性-包含只读计算属性-定义成变量属性,因为它们的值并不是固定的。let关键字 只被常量属性说使用,以表明一旦被设置它们的值就是不可改变的了 通过移除get关键字和它的大括号,可以简化只读计算属性的定义: 这个例子定义了一个三维长方体结构Cuboid,包含了长宽高三个属性,和一个表示长方体容积的只读计算属性volume。volume值是不可被设置的,因为它直接由长宽高三个属性计算而来。通过提供这样一个只读计算属性,Cuboid使外部用户能够访问到其当前的容积值。 */ struct Cuboid { var width = 0.0,heigth = 0.0,depth = 0.0 var volume: Double{ return width*heigth*depth } } var myCuboid = Cuboid(width: 2,heigth: 4,depth: 5) // 4.类型属性 /** * 在C和Objective-C中,定义静态常量、变量和全局静态变量一样。但是在swift中,类型属性的定义要放在类型定义中进行,在类型定义的大括号中,显示地声明它在类型中的作用域。 对值类型而言,定义类型属性使用static关键字,而定义类类型的类型属性使用class关键字。下面的例子展示了存储和计算类型属性的用法: */ struct SomeStrcucture { static var storedTypeProperty = "Hello SomeStrcucture" static var computedTypeProperty: Int{ get{ return 3 } set{ } } } enum SomeEnumeration{ static var storedTypeProperty = "Hello SomeEnumeration" static var computedTypeProperty: Int{ get{ return 4 } set{ } } } } // 2.Lazy Stored Properties(懒惰存储属性?) // 懒惰存储属性是当它第一次被使用时才进行初值计算。通过在属性声明前加上@lazy来标识一个懒惰存储属性。 class DataImporter { var fileName: String = "data.text" } class DataManager { // DataManager实例被创建时,并不需要马上就创建一个新的DataImporter实例 // DataImporter的实例importer只有在当它在第一次被访问时才被创建。例如它的fileName属性需要被访问时: // println("\(manager.imaporter.fileName)") lazy var imaporter = DataImporter() // 存储属性 var data = [String]() } // 4、属性观察者 /** * 属性观察者观察属性值的改变并对此做出响应。当设置属性的值时,属性观察者就被调用,即使当新值同原值相同时也会被调用。 除了懒惰存储属性,你可以为任何存储属性加上属性观察者定义。另外,通过重写子类属性,也可以继承属性(存储或计算)加上属性观察者定义。属性重写在“重写”章节定义。 注意 不必为未重写的计算属性定义属性观察者,因为可以通过它的setter方法直接对值的改变做出响应 定义属性的观察者时,你可以单独或同时使用下面的方法: willSet:设置值前被调用 didSet:设置值后立刻被调用 当实现willSet观察者时,新的属性值作为常量参数被传递。你可以为这个参数起一个名字,如果不的话,这个参数就默认地被命名成newValue。 在实现didSet观察者时也是一样,只不过传递的产量参数表示的是旧的属性值。 注意: 属性初始化时,willset和didSet并不会被调用。只有在初始化上下文之外,当设置属性值时才被调用 下面是一个willSet和didSet用法的实例。定义了一个类StepCounter,用来统计人走路时的步数。它可以从计步器或其它计数器上获取输入数据,对日常联系锻炼的步数进行追踪。 */ class StepCounter { var stepCount: Int = 0{ willSet{ // 新值 println("About to set totalSteps to \(newValue)") } didSet{ // 旧值 println("old value \(oldValue)") } } }