Swift中的异常和错误处理—— 异常处理基础篇

Swift中的异常和错误处理

泊学原文

只要我们在编程,就一定要面对错误处理的问题。其实,为了让我们少犯错误,Swift在设计的时候就尽可能让我们明确感知错误,明确处理错误。例如:

  • 只有使用Optional才能处理空值;

  • switch...case...必须处理所有的请求;

总之,你处处能感受到Swift为你少犯错的良苦用心。所以,当你真的要处理错误的时候,Swift当然更会要求你严谨处理。

如何描述一个错误

在Swift里,任何一个遵从ErrorType protocol的类型,都可以用于描述错误。ErrorType是一个空的protocol,它唯一的功能,就是告诉Swift编译器,某个类型用来表示一个错误。而通常,我们使用一个enum来定义各种错误。例如,假设我们有一个机器人类型,我们要定一个表达它工作状态的错误

enum RobotError: ErrorType {
    case LowPower(Double)
    case Overload(Double)
}

其中LowPower表示电量低,它的associated value表示电量的百分比。而Overload表示超过负载,它的associated value表示最大负载值。

如何描述一个会发生错误方法

然后,我们来创建一个表示机器人的类:

class Robot {
    var power = 1.0
    let maxLifting = 100.0 // Kg
}

它有两个属性,power表示当前电量,maxLifting表示它可以举起来的最大质量。然后,我们添加一些可以发送给Robot的命令:

enum Command {
    case PowerUp
    case Lifting(Double)
    case Shutdown
}

Command中的三个case分别表示对Robot发送:启动、举重和关机三个命令。

接下来,我们给Robot添加一个接受命令的方法 action。

class Robot {
    var power = 1.0
    let maxLifting = 100.0 // Kg

    func action(command: Command) throws { }
}

由于action有可能发生异常,对于这样的方法,我们要明确使用throws关键字标记它。在action的实现里,我们用一个switch...case来遍历Command:

class Robot {
    var power = 1.0
    let maxLifting = 100.0 // Kg
    
    func action(command: Command) throws {
        switch command {
        case .PowerUp:
            guard self.power > 0.2 else {
                throw RobotError.LowPower(0.2)
            }
            
            print("Robot started")
        case let .Lifting(weight):
            guard weight <= maxLifting else {
                throw RobotError.Overload(maxLifting)
            }
            
            print("Lifting weight: \(weight) KG")
        case .Shutdown:
            print("Robot shuting down...")
        }
    }
}

在action的实现里,当处理.PowerUp命令时,我们使用了guard确保Robot电量要大于20%,否则,我们使用throw RobotError.LowPower(0.2)的方式抛出了一个异常(throw出来的类型必须是ErrorType)。

处理.Lifting命令时,我们读取了.Liftting的associated value,如果要举起的质量大于maxLifting,则throw RobotError.Overload(maxLifting)。

通常,guard和throw配合在一起,可以让我们的代码变的更加简洁。

如何处理错误

当我们调用了一个可能会抛出异常的方法时,我们一定要"通过某种方式"处理可能会发生的异常,如果你不处理,iOS会替你处理。当然,作为"代劳"的成本,iOS也会Kill掉你的app。因此,对于"业务逻辑类"的异常,我们还是自己处理好些,Swift允许我们使用三种方式处理异常。为了演示它们的用法,我们先来定义一个让Robot工作的函数,由于它会调用action,因此它也会抛出RobotError异常,我们也需要用throws来定义它:

func working(robot: Robot) throws {
}

do...catch...

在working的实现里,首先,我们要让Robot"启动":

func working(robot: Robot) throws {
    do {
        try robot.action(Command.PowerUp)
    }
    catch let RobotError.LowPower(percentage) {
        print("Low power: \(percentage)")
    }
}

通过前面action的代码我们知道,如果传入的robot参数的"电量"低于20%,action会抛出异常,因此在working的实现里:

  • 我们必须在调用会抛出异常的方法前面使用try关键字;

  • 如果我们要捕获方法抛出的异常,就需要把会抛出异常的代码放在关键字do包含的代码块里;

  • 我们使用catch关键字匹配要捕捉的各种异常,例如在上面的例子里,我们捕捉了.LowPower,并且读取了它的associated value;

如果我们要捕获多个异常,就可以在do代码块后面,串联多个catch,例如,我们添加一个让Robot举起某个东西的命令:

func working(robot: Robot) throws {
    do {
        try robot.action(Command.PowerUp)
        try robot.action(Command.Lifting(52))
    }
    catch let RobotError.LowPower(percentage) {
        print("Low power: \(percentage)")
    }
    catch let RobotError.Overload(maxWeight) {
        print("Overloading,max \(maxWeight) KG is allowd")
    }
}

我们就需要在do后面多串联一个catch,用来捕获Robot"超载"的异常。

错、不错都会执行的代码

在Swift的异常处理机制理,有一个允许我们添加无论代码执行正常与否,只要离开当前作用域,就一定会执行的代码。我们使用defer关键字来指定这样的代码。例如,我们给working添加一个defer,它用来让Robot关机。

func working(robot: Robot) throws {
    defer {
        try! robot.action(Command.Shutdown)
    }

    do {
        try robot.action(Command.PowerUp)
        try robot.action(Command.Lifting(52))
    }
    catch let RobotError.LowPower(percentage) {
        print("Low power: \(percentage)")
    }
    catch let RobotError.Overload(maxWeight) {
        print("Overloading,max \(maxWeight) KG is allowd")
    }
}

断言肯定不会错哒~

在上面的defer代码块里,我们使用了"try!"这样的形式。这是由于defer代码块中,不允许我们包含任何会跳出当前代码块的语句,例如:break / return / 抛出异常等。因此,我们使用try!告诉Swift我们确定这个调用不会发生异常(如果你对Swift说谎,是会引发运行时异常的 ^.^)。

另外,使用"try!"标记函数调用,可以不放在do代码块里。

错误变成一个Optional

最后,我们调用working函数,让Robot完成工作:

let iRobot = Robot()
try? working(iRobot)

在这里,我们我们使用了"try?"的形式调用了一个会抛出异常的方法,它把表达式的评估结果转换为一个Optional。例如,我们让working返回一个Int:

func working(robot: Robot) throws -> Int {
    defer {
        try! robot.action(Command.Shutdown)
    }

    do {
        try robot.action(Command.PowerUp)
        try robot.action(Command.Lifting(52))
    }
    catch let RobotError.LowPower(percentage) {
        print("Low power: \(percentage)")
    }
    catch let RobotError.Overload(maxWeight) {
        print("Overloading,max \(maxWeight) KG is allowd")
    }

    return 0
}

从上面的代码里可以看到,当函数有返回值的时候,我们要把throws写在返回值前面。

然后,我们查看working的返回值和类型:

let a = try? working(iRobot)
print("value: \(a)\n type: \(a.dynamicType)")

这里,由于我们处理异常,因此a的值是0,但是,a的类型,是一个Optional<Int>。

如果我们把RobotError.Overload注释掉,然后让Robot举起超过100KG的物体:

func working(robot: Robot) throws -> Int {
    defer {
        try! robot.action(Command.Shutdown)
    }

    do {
        try robot.action(Command.PowerUp)
        try robot.action(Command.Lifting(152))
    }
    catch let RobotError.LowPower(percentage) {
        print("Low power: \(percentage)")
    }
    /*catch let RobotError.Overload(maxWeight) {
        print("Overloading,max \(maxWeight) KG is allowd")
    }*/

    return 0
}

这样异常就会被抛到working外围,此时Swift运行时会捕捉到这个异常,并且,把a的值设置成nil:

let a = try? working(iRobot)
print("value: \(a)\n type: \(a.dynamicType)")

接下来?在下一段中,我们将向大家介绍多线程环境中的异常处理。

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