Swift学习第八枪--协议(二)

协议(二)

下面是我的新建的Swift学习交流群,欢迎大家一起来共同学习Swift。

这篇紧接着前面的协议(一)继续总结。

1.委托(代理)模式

委托是一种设计模式,它允许 类 或 结构体 将一些需要它们负责的功能 交由(委托) 给其他的类型的实例。委托模式的实现很简单: 定义协议来封装那些需要被委托的函数方法, 使其 遵循者 拥有这些被委托的 函数和方
法 。委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型信息。

下面的例子是两个基于骰子游戏的协议:

protocol DiceGame {
var dice: Dice { get }
func play()
}
protocol DiceGameDelegate {
func gameDidStart(game: DiceGame)
func game(game: DiceGame,didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll:Int)
func gameDidEnd(game: DiceGame)
}

DiceGame 协议可以在任意含有骰子的游戏中实现。 DiceGameDelegate 协议可以用来追踪 DiceGame 的游戏过程

如下所示, SnakesAndLadders 是 Snakes and Ladders (Control Flow章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用 Dice 作为骰子,并且实现了 DiceGame 和 DiceGameDelegate 协议,后者用来记录游戏的过程:

class SnakesAndLadders: DiceGame {
let finalSquare = 25
let dice = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator())
var square = 0
var board: [Int]
init() {
board = [Int](count: finalSquare + 1,repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
}

var delegate: DiceGameDelegate?
func play() {
square = 0
delegate?.gameDidStart(self)
gameLoop: while square != finalSquare {
let diceRoll = dice.roll()
delegate?.game(self,didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll)
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
continue gameLoop
default:
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
delegate?.gameDidEnd(self)
}
}

这个版本的游戏封装到了 SnakesAndLadders 类中,该类遵循了 DiceGame 协议,并且提供了相应的可读的 dice 属性和 play 实例方法。( dice 属性在构造之后就不再改变,且协议只要求 dice 为只读的,因此将 dice 声明为常量属性。)

游戏使用 SnakesAndLadders 类的 构造器(initializer) 初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了协议中的 play方法, play 方法使用协议规定的 dice 属性提供骰子摇出的值。

注意: delegate 并不是游戏的必备条件,因此 delegate 被定义为遵循 DiceGameDelegate 协议的可选属性。因
为 delegate 是可选值,因此在初始化的时候被自动赋值为 nil 。随后,可以在游戏中为 delegate 设置适当的值。

DicegameDelegate 协议提供了三个方法用来追踪游戏过程。被放置于游戏的逻辑中,即 play() 方法内。分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用

因为 delegate 是一个遵循 DiceGameDelegate 的可选属性,因此在 play() 方法中使用了 可选链 来调用委托方法。 若 delegate 属性为 nil , 则delegate所调用方法失效,并不会产生错误。若 delegate 不为 nil ,则方法能够被调用。如下所示, DiceGameTracker 遵循了 DiceGameDelegate 协议

class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {

var numberOfTurns = 0

func gameDidStart(game: DiceGame) {
numberOfTurns = 0
if game is SnakesAndLadders {
print("Started a new game of Snakes and Ladders")
}
print("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice")
}

func game(game: DiceGame,didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) {
++numberOfTurns
print("Rolled a \(diceRoll)")
}
func gameDidEnd(game: DiceGame) {
print("The game lasted for \(numberOfTurns) turns")
}
}

DiceGameTracker 实现了 DiceGameDelegate 协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时, numberOfTurns 属性被赋值为0; 在每新一轮中递增; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。

gameDidStart 方法从 game 参数获取游戏信息并输出。 game 在方法中被当做 DiceGame 类型而不是 SnakeAndLadders 类型,所以方法中只能访问 DiceGame 协议中的成员。当然了,这些方法也可以在类型转换之后
调用。在上例代码中,通过 is 操作符检查 game 是否SnakesAndLadders 类型的实例,如果是,则打印出相应的内容

无论当前进行的是何种游戏, game 都遵循 DiceGame 协议以确保 game 含有 dice 属性,因此在 gameDidStart(_:) 方法中可以通过传入的 game 参数来访问 dice 属性,进而打印出 dice 的 sides 属性的值。
DiceGameTracker 的运行情况,如下所示:

let tracker = DiceGameTracker()
let game = SnakesAndLadders()
game.delegate = tracker
game.play()
// Started a new game of Snakes and Ladders
// The game is using a 6-sided dice
// Rolled a 3
// Rolled a 5
// Rolled a 4
// Rolled a 5
// The game lasted for 4 turns

2.在扩展中添加协议成员

即便无法修改代码,依然可以通过扩展(Extension)来扩充已存在类型(类,结构体,枚举等 )。扩展可以为已存在的类型添加属性方法,下标脚本,协议等成员。

注意:
通过扩展为已存在的类型遵循协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法。例如 TextRepresentable 协议,任何想要表示一些文本内容的类型都可以遵循该协议。这些想要表示的内容可以是类型本身的描述,也可以是当前内容的版本:

protocol TextRepresentable {
func asText() -> String
}

可以通过扩展,为上一节中提到的 Dice 增加类遵循TextRepresentable 协议的功能

extension Dice: TextRepresentable {
func asText() -> String {
return "A \(sides)-sided dice"
}
}

现在,通过扩展使得 Dice 类型遵循了一个新的协议,这和 Dice 类型在定义的时候声明为遵循 TextRepresentable 协议的效果相同。在扩展的时候,协议名称写在类型名之后,以冒号隔开,在大括号内写明新添加的协议内容
现在所有 Dice 的实例都遵循了 TextRepresentable 协议:

let d12 = Dice(sides: 12,generator: LinearCongruentialGenerator())
print(d12.asText())
// 输出 "A 12-sided dice"
同样 SnakesAndLadders 类也可以通过 扩展 的方式来遵循 TextRepresentable 协议:
extension SnakesAndLadders: TextRepresentable {
func asText() -> String {
return "A game of Snakes and Ladders with \(finalSquare) squares"
}
}
print(game.asText())
// 输出 "A game of Snakes and Ladders with 25 squares"

3.通过扩展补充协议声明

当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明为遵循该协议时,可以通过扩展(空的扩展体)来补充协议声明:

struct Hamster {
var name: String
func asText() -> String {
return "A hamster named \(name)"
}
}
extension Hamster: TextRepresentable {}

从现在起, Hamster 的实例可以作为 TextRepresentable 类型使用

let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon")
let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster
print(somethingTextRepresentable.asText())
// 输出 "A hamster named Simon"

注意
即使满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出显式的协议声明。

4.集合中的协议类型

协议类型可以在集合使用,表示集合中的元素均为协议类型,下面的例子创建了一个类型为 TextRepresentable的数组:

let things: [TextRepresentable] =[game,d12,simonTheHamster]

如下所示, things 数组可以被直接遍历,并打印每个元素的文本表示:

for thing in things {
print(thing.asText())
}
// A game of Snakes and Ladders with 25 squares
// A 12-sided dice
// A hamster named Simon

thing 被当做是 TextRepresentable 类型而不是 Dice , DiceGame , Hamster 等类型。因此能且仅能调用asText 方法

5.协议的继承

协议能够继承一个或多个其他协议,可以在继承的协议基础上增加新的内容要求。协议的继承语法与类的继承相似,多个被继承的协议间用逗号分隔:

protocol InheritingProtocol: SomeProtocol,AnotherProtocol {
// 协议定义
}
如下所示, PrettyTextRepresentable 协议继承了 TextRepresentable 协议
protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable {
func asPrettyText() -> String
}

例子中定义了一个新的协议 PrettyTextRepresentable ,它继承自 TextRepresentable 协议。任何遵循 PrettyTextRepresentable 协议的类型在满足该协议的要求时,也必须满足 TextRepresentable 协议的要求。在这个例子中, PrettyTextRepresentable 协议要求其遵循者提供一个返回值为 String 类型的 asPrettyText 方法

如下所示,扩展 SnakesAndLadders ,让其遵循PrettyTextRepresentable 协议:

extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable {
func asPrettyText() -> String {
var output = asText() + ":\n"
for index in 1...finalSquare {
switch board[index] {
case let ladder where ladder > 0:
output += "▲ "
case let snake where snake < 0:
output += "▼ "
default:
output += "○ "
}
}
return output
}
}

上述扩展使得 SnakesAndLadders 遵循了 PrettyTextRepresentable 协议,并为每个 SnakesAndLadders 类型提供了了协议要求的 asPrettyText() 方法。每个 PrettyTextRepresentable 类型同时也是 TextRepresentable 类型,所以在 asPrettyText 的实现中,可以调用 asText() 方法。之后在每一行加上换行符,作为输出的开始。然后遍历数组中的元素,输出一个几何图形来表示遍历的结果:

当从数组中取出的元素的值大于0时,用 ▲ 表示
当从数组中取出的元素的值小于0时,用 ▼ 表示
当从数组中取出的元素的值等于0时,用 ○ 表示

任意 SankesAndLadders 的实例都可以使用 asPrettyText() 方法

print(game.asPrettyText())
// A game of Snakes and Ladders with 25 squares:
// ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ▼ ○ ▼ ○

6.类专属协议

你可以在协议的继承列表中,通过添加 class 关键字,限制协议只能适配到类(class)类型。(结构体或枚举不能遵循该协议)。该 class 关键字必须是第一个出现在协议的继承列表中,其后,才是其他继承协议。

protocol SomeClassOnlyProtocol: class,SomeInheritedProtocol {
// class-only protocol definition goes here
}

在以上例子中,协议 SomeClassOnlyProtocol 只能被类(class)类型适配。如果尝试让结构体或枚举类型适配该协议,则会出现编译错误

注意
当协议想要定义的行为,要求(或假设)它的遵循类型必须是引用语义而非值语义时,应该采用类专属协议。

协议合成有时候需要同时遵循多个协议。你可以将多个协议采用 protocol

7.检验协议的一致性

你可以使用 is 和 as 操作符来检查是否遵循某一协议或强制转化为某一类型。

  • is 操作符用来检查实例是否 遵循 了某个 协议

  • as? 返回一个可选值,当实例 遵循 协议时,返回该协议类型;否则返回 nil

  • as 用以强制向下转型,如果强转失败,会引起运行时错误

下面的例子定义了一个 HasArea 的协议,要求有一个 Double 类型可读的 area :

protocol HasArea {
var area: Double { get }
}

如下所示,定义了 Circle 和 Country 类,它们都遵循了 HasArea 协议

class Circle: HasArea {
let pi = 3.1415927
var radius: Double
var area: Double { return pi * radius * radius }
init(radius: Double) { self.radius = radius }
}
class Country: HasArea {
var area: Double
init(area: Double) { self.area = area }
}

Circle 类把 area 实现为基于 存储型属性 radius的 计算型属性 , Country 类则把 area 实现为 存储型属性 。这两个类都 遵循 了 HasArea 协议。

如下所示,Animal是一个没有实现 HasArea 协议的类

class Animal {
var legs: Int
init(legs: Int) { self.legs = legs }
}

Circle , Country , Animal 并没有一个相同的基类,然而,它们都是类,它们的实例都可以作为 AnyObject类型的变量,存储在同一个数组中:

let objects: [AnyObject] = [
Circle(radius: 2.0),Country(area: 243_610),Animal(legs: 4)
]

objects 数组使用字面量初始化,数组包含一个 radius 为2的 Circle 的实例,一个保存了英国面积的 Country实例和一个 legs 为4的 Animal 实例。

如下所示, objects 数组可以被迭代,对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否遵循了 HasArea 协议:

for object in objects {
if let objectWithArea = object as? HasArea {
print("Area is \(objectWithArea.area)")
} else {
print("Something that doesn't have an area")
}
}
// Area is 12.5663708
// Area is 243610.0
// Something that doesn't have an area

当迭代出的元素遵循 HasArea 协议时,通过 as? 操作符将其 可选绑定(optional binding) 到 objectWithArea 常量上。 objectWithArea 是 HasArea 协议类型的实例,因此 area 属性是可以被访问和打印的。
objects 数组中元素的类型并不会因为强转而丢失类型信息,它们仍然是 Circle , Country , Animal 类型。然而,当它们被赋值给 objectWithArea 常量时,则只被视为 HasArea 类型,因此只有 area 属性能够被访问。

8.对可选协议的规定

协议可以含有可选成员,其 遵循者 可以选择是否实现这些成员。在协议中使用 optional 关键字作为前缀来定义可选成员。
可选协议在调用时使用 可选链 ,因为协议的遵循者可能没有实现可选内容。像 someOptionalMethod?(someArgument) 这样,你可以在可选方法名称加上 ? 来检查该方法是否被实现。可选方法和可选属性都会返回一个 可选值(optional value) ,当其不可访问时, ? 之后语句不会执行,并整体返回 nil。

注意
可选协议只能在含有 @objc 前缀的协议中生效。且 @objc 的协议只能被 类 遵循这个前缀表示协议将暴露给Objective-C代码,详情参见 Using Swift with Cocoa and Objective-C 。即使你不打算和Objective-C有什么交互,如果你想要指明协议包含可选属性,那么还是要加上 @obj 前缀。

下面的例子定义了一个叫 Counter 的整数加法类,它使用外部的数据源来实现每次的增量。数据源是两个可选属性,在 CounterDataSource 协议中定义:

@objc protocol CounterDataSource {
optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
optional var fixedIncrement: Int { get }
}

CounterDataSource 含有 incrementForCount 可选方法和fiexdIncrement 可选属性,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值。

注意
CounterDataSource 中的属性方法都是可选的,因此可以在类中声明都不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。Counter 类含有 CounterDataSource? 类型的可选属性dataSource ,如下所示:

@objc class Counter {
var count = 0
var dataSource: CounterDataSource?
func increment() {
if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
count += amount
} else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? {
count += amount
}
}
}

类 Counter 使用 count 来存储当前的值。该类同时定义了一个 increment 方法,每次调用方法的时候,将会增加 count 的值。

increment() 方法首先试图使用 incrementForCount(:) 方法来得到每次的增量。 increment() 方法使用可选链来尝试调用incrementForCount(:) ,并将当前的 count 值作为参数传入。

这里使用了两种可选链方法。由于 dataSource 可能为 nil ,因此在 dataSource 后边加上了 ? 标记来表明只在dataSource 非空时才去调用 incrementForCount 方法。即使 dataSource 存在,但是也无法保证其是否实现了 incrementForCount 方法,因此在 incrementForCount 方法后边也加有 ? 标记

调用 incrementForCount 方法在上述两种情形都有可能失败,所以返回值为 可选 Int 类型。虽然在 CounterDataSource 中, incrementForCount 被定义为一个非可选 Int (non-optional),但是这里我们仍然需要返回 可选Int 类型。

调用 incrementForCount 方法后, Int 型 可选值 通过 可选绑定(optional binding) 自动拆包并赋值给常量 amount 。如果可选值确实包含一个数值,这表示 delegate 和方法都存在,之后便将 amount 加到 count 上,增加操作完成。

如果没有从 incrementForCount(_:) 获取到值,可能是 dataSource 为nil,或者它并没有实现 incrementForCount 方法——那么 increment() 方法将试图从数据源的 fixedIncrement 属性获取增量。 fixedIncrement 也是一个可选型,所以在属性名的后面添加 ? 来试图取回可选属性的值。和之前一样,返回值为可选型。

ThreeSource 实现了 CounterDataSource 协议,它实现来可选属性 fixedIncrement ,每次返回值 3 :

@objc class ThreeSource: CounterDataSource {
let fixedIncrement = 3
}

可以使用 ThreeSource 的实例作为 Counter 实例的数据源:

var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource()
for _ in 1...4 {
counter.increment()
print(counter.count)
}
// 3
// 6
// 9
// 12

上述代码新建了一个 Counter 实例;将它的数据源设置为 TreeSource 实例;调用 increment() 4次。和你预想的一样,每次在调用的时候, count 的值增加3.

下面是一个更为复杂的数据源 TowardsZeroSource ,它将使得最后的值变为0:

class TowardsZeroSource: CounterDataSource {
func incrementForCount(count: Int) -> Int {
if count == 0 {
return 0
} else if count < 0 {
return 1
} else {
return -1
}
}
}

TowardsZeroSource 实现了 CounterDataSource 协议中的 incrementForCount(_:) 方法,以 count 参数为依据,计算出每次的增量。如果 count 已经为0,方法返回0,这表示之后不会再有增量。
你可以配合使用 TowardsZeroSource 实例和 Counter 实例来从 -4 增加到 0 .一旦增加到 0 ,数值便不会再有变动。
在下面的例子中,将从 -4 增加到 0 。一旦结果为 0 ,便不在增加:

counter.count = -4
counter.dataSource = TowardsZeroSource()
for _ in 1...5 {
counter.increment()
print(counter.count)
}
// -3
// -2
// -1
// 0
// 0

9.协议扩展

使用扩展协议的方式可以为遵循者提供方法属性的实现。通过这种方式,可以让你无需在每个遵循者中都实现一次,无需使用全局函数,你可以通过扩展协议的方式进行定义。

例如,可以扩展 RandomNumberGenerator 协议,让其提供 randomBool() 方法。该方法使用协议中要求的 random() 方法来实现:

extension RandomNumberGenerator {
func randomBool() -> Bool {
return random() > 0.5
}
}

通过扩展协议,所有协议的遵循者,在不用任何修改的情况下,都自动得到了这个扩展所增加方法

let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("Here's a random number: \(generator.random())")
// 输出 "Here's a random number: 0.37464991998171"
print("And here's a random Boolean: \(generator.randomBool())")
// 输出 "And here's a random Boolean: true"

9.1提供默认实现

可以通过协议扩展的方式来为协议规定的属性方法提供默认的实现。如果协议的遵循者对规定的属性方法提供了自己的实现,那么遵循者提供的实现将被使用。

注意
通过扩展协议提供的协议实现和可选协议规定有区别。虽然协议遵循者无需自己实现,通过扩展提供的默认实现,可以不是用可选链调用
例如, PrettyTextRepresentable 协议,继承了TextRepresentable 协议,可以为其提供一个默认的 asPrettyText() 方法来简化返回值
extension PrettyTextRepresentable {
func asPrettyText() -> String {
return asText()
}
}

9.2 为协议扩展添加限制条件

在扩展协议的时候,可以指定一些限制,只有满足这些限制的协议遵循者,才能获得协议扩展提供的属性方法。这些限制写在协议名之后,使用 where 关键字来描述限制情况。:

例如,你可以扩展 CollectionType 协议,但是只适用于元素遵循 TextRepresentable 的情况:

extension CollectionType where Generator.Element : TextRepresentable {
func asList() -> String {
return "(" + ",".join(map({$0.asText()})) + ")"
}
}

asList() 方法将每个元素以 asText() 的方式表示,最后以逗号分隔链接起来。
现在我们来看 Hamster ,它遵循 TextRepresentable :

let murrayTheHamster = Hamster(name: "Murray")
let morganTheHamster = Hamster(name: "Morgan")
let mauriceTheHamster = Hamster(name: "Maurice")
let hamsters = [murrayTheHamster,morganTheHamster,mauriceTheHamster]

因为 Array 遵循 CollectionType 协议,数组的元素又遵循 TextRepresentable 协议,所以数组可以使用 asList() 方法得到数组内容的文本表示:

print(hamsters.asList())
// 输出 "(A hamster named Murray,A hamster named Morgan,A hamster named Maurice)"

注意
如果有多个协议扩展,而一个协议的遵循者又同时满足它们的限制,那么将会使用所满足限制最多的那个扩展。

总结:关于Swift中的协议的用法基本上就这些,谢谢阅读。

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