DanmuManager 一个简单的弹幕工具

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了DanmuManager 一个简单的弹幕工具前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

项目首页DanmuManager Github Repository

使用方法 Usage

DanmuManagerVideoDanmuManager 有不同的应用场景,后者用于视频弹幕。

你可以运行项目中的测试,来了解二者的使用方法



DanmuManager

  1. 创建 DanmuManager

    let dm = DanmuManager(with: self.view)

    初始化 init 方法允许自定义

    • topbottom弹幕显示view 中的上下位置范围;

    • speed 弹幕的速度;

    • customFont 弹幕字体(UIFont,包括字体家族和大小,默认为系统字体,字号 20)。

  2. 添加一条弹幕

    dm.add(with: “Wow so cool!!!”,at: 4)

    添加弹幕 add 方法有两个必传参数,text(弹幕文字) 和 line(弹幕所在行);可选参数 hasBorder 用于设置该条弹幕是否有边框(默认 borderColor = UIColor.black.cgColor,borderWidth = 1),默认值为 false;可选参数 isAdvance 用于设置该条弹幕是否开启高级功能(目前支持修改 文字颜色 和 背景颜色),默认值为 false。

    如果需要弹幕出现在随机行,可以使用

    func addRandom(with text: String = "This is a test Danmu.",at line: Int = 0,hasBorder: Bool = false,isAdvanced: Bool = false)`。
  3. 暂停/继续 弹幕

    dm.pause()
    dm.resume()

    你也可以使用 dm.toggle() 来快捷切换 暂停/继续。

VideoDanmuManager

  1. 创建 VideoDanmuManager

    let vdm = VideoDanmuManager(view: self.view,videoLength: 10,danmuData: [
                                    (3.4,"3.4 Wowowowowowow!"),(3.4,"3.4 SOOOO COOOOOOOOOOL!"),"3.4 Amazing!!!!"),"3.4 I love you~"),"3.4 MY BABY!!!!"),(1.1,"1.1 This is a test Danmu!!!"),(2.0,"2.0 Another test Danmu."),(4.1,"4.1 Amazing!!!!"),(6.1,"6.1 Test!!!!"),(8.1,"8.1 Test!!!!"),(9.1,"9.1 Test!!!!"),(10,"10 Test!!!!"),],isSorted: false
        )

    VideoDanmuManager 的创建有三个必选参数,view显示弹幕的视图),videoLength(视频时长,精确到 0.1 秒)和 danmuData(已经存在的弹幕列表)。

    可选参数 videoCurrent 默认为 0,即开始时刻;你可以通过传入不同的时间值来设置显示弹幕的初始时间(比如在视频从 1 分 15 秒开始播放,则应设置 videoCurrent 为 75)。
    可选参数 isSorted 默认为 true,即默认数据集已经按照弹幕显示时间从先到后排序;如传入 false,则将自动调用 func sort() 对数据进行排序。

    可选参数 topbottomDanmuManager

  2. 开启弹幕

    vdm.start()

    你需要在视频开始播放的同时,手动开启弹幕。

  3. 暂停/继续 弹幕

    vdm.pause()
    vdm.resume()

    你也可以使用 vdm.toggle() 来快捷切换 暂停/继续。

  4. 中止弹幕

    vdm.stop()
  5. 重新开始弹幕

    vdm.restart()

    你也可以在指定时间点重新开始弹幕:

    vdm.restart(at: 75)

设计思路

DanmuManager 通过设置的字体大小计算文本显示高度 lineHeight,通过 numberOfLines = Int(floor((bottom - top) / lineHeight)) 得到可以显示的弹幕行数;使用 inUsingLinesenteringTimerswaitingQueues 来分别记录 正在使用的行(有尾部还没有完全进入视图的弹幕的行),正在进入视图的弹幕的计时器 和 正在等待进入的弹幕队列。

为了防止弹幕重叠,只有当 当前行中前一条弹幕尾部进入视图 时(之后),下一条弹幕才可以发射。

enteringTimers 中每一个 Timer 都对应一条正在进入视图的弹幕,当计时器结束时,通过 NotificationCenter 发通知将该弹幕所在的行的状态更改为 false。

因为弹幕存在暂停状态,如果弹幕对应的 Timer 不同时暂停,将导致 弹幕所在行状态 提前更改为 false。为了解决这个问题,我参考他人的想法并改进后创建了 PauseableTimer,并在本项目中使用上了。我的另外一篇博客更详细地介绍了 [PauseableTimer]()。

为了避免手动发射弹幕和自动发射队列中的弹幕出现冲突(弹幕重叠),所有弹幕通过 taskTimer 定时任务统一调度。

下一步 Next Step

现在流行的弹幕功能越来越复杂、高级,DanmuManager 只是完成了最基础的滚动文字弹幕功能。未来可能会学习常见的弹幕,添加一些更高级的功能,比如 对滚动弹幕的操作,居中弹幕 等。

原文链接:/swift/322289.html

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